Polska w grze #54: VR-owy zawrót głowy

O tym, jak zarabiać na rzeczywistości wirtualnej, dlaczego w Polsce powstało kilkadziesiąt VR-owych studiów i jak projektować, by odbiorca nie miał mdłości, opowiedzą przedstawiciele Carbon Studio, Gamedeust i Immersion Games.

Konkretniej zaś: Aleksander Caban, Jakub Matuszczak i Bartek Rosłoński. W rozmowie z niżej podpisanym panowie poruszą temat defragmentacji VR-owego rynku i zastanowią się, czy kamieniem milowym była dla technologii premiera PS VR, a może Oculus Questa. Podpowiedzą też, jak ustrzec graczy przed tzw. motion sickness i w jaki sposób wirtualna rzeczywistość może przydać się twórcom kina i teatru.

Mało tego: w rozmowie niemal nie powołają się na Half-Life: Alyx!

Tu znajdziecie nagranie na Spotify:

Pod tym adresem nadajemy na Apple Podcasts.