Stan europejskiej branży gier w 2025 roku
Na początku roku EGDF (European Games Developer Federation) zorganizowało spotkanie ze swoimi członkami, aby nakreślić stan europejskiej branży gier w 2025 roku. Rozmowa koncentrowała się na przezwyciężeniu obecnych wyzwań i znalezieniu sposobów na przeniesienie bran…
CHECKPOINT 18 marca: saudyjska ekspansja na rynek gier mobilnych, pozew na NetEase, duże projekty People Can Fly
Zapowiedziano kolejne projekty polskich studiów dla wydawniczych gigantów. Jeden z twórców Warcraft III wystosowuje duży pozew na NetEase, a rynek nie jest przychylny dla drużynowych FPSów. Pokémon GO będzie częścią saudyjskiej ekspansji na rynek gier mobilnych.
Pok…
CHECKPOINT 12 marca: zwolnienia w Autodesk, inwestycje w programy AI i skandynawski game dev
Na rynku dalsze zwolnienia w kolejnych firmach. Zmiany w administracji Stanów Zjednoczonych, uderzają w program wspierający walkę z dezinformacją. Twórcy Limbo chcą się sądzić, a Hideo Kojima przedstawia zapowiedź tegorocznej produkcji. Na horyzoncie wsparcie dla ska…
Zbieramy zgłoszenia na PAX East 2025!
Fundacja Indie Games Polska wraz z Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych w tym roku znów zabiorą na PAX East w Bostonie twórców gier niezależnych.
CRPK we współpracy z Fundacją IGP przygotowują polskie stoisko na Pax East 2025 w Bostonie, na którym twórcy niezależn…
Czy AI umie zaprogramować prosty gameplay?
Dyskusja na temat AI, w tym etyczności stosowania zawartości generowanej przez AI, trwa. I chyba jest tylko jedno pole eksploatacji, w którym osoby “zagrożone” przez sztuczną inteligencję przyjmują to zagrożenie bardziej z ekscytacją niż strachem – programowanie. Zobaczmy jak to działa na dziś dzień.
(więcej…)10 lat Dying Light. Techland ma plany na więcej. Rozmowa z Dyrektorem Franczyzy – Tymonem Smektałą
Seria Dying Light od Techlandu skończyła w tym roku 10 lat. Przez ten czas w dorobku wrocławskiego studia znalazły się dwie pełnoprawne części, różne tryby gry i parę dodatków.
W związku z jubileuszem serii Dying Light odezwaliśmy się do Tymona Smektały – człowieka…
CHECKPOINT 4 marca: zamknięcie Monolith Productions i podsumowanie roku Epic Game Store
Zamknięcie Monolith Productions, podsumowanie roku wedle Epica, nowy projekt Reikon Games oraz sukces The Farm 51, upada kolejny producent gier VR.
Warner Bros Games zamyka trzy studia, w tym Monolith Productions. Anulowane zostały również projekty nad którymi praco…
Wukong, czyli o wędrówce chińskiego gamedevu na Zachód (część III)
Wracamy z ostatnią częścią analizy ubiegłorocznego sukcesu Black Myth: Wukong, którą przygotował dla nas Damian Jaśkowski – ekspertowi ds. rynków Azji Wschodniej, a w szczególności Chin. Co myślą o grze sami Chińczycy? Czy Wukong spełnił wszystkie pokładane w nim nad…
GIC’24 wyłonił laureata Best Programming Talk
Krzysztof Taperek z 11 bit studios – studia odpowiedzialnego za takie tytuły jak This War of Mine oraz Frostpunk – został wyróżniony nagrodą za najlepszy wykład programistyczny podczas Game Industry Conference 2024. W tej edycji to już drugi laur dla prelegenta z teg…
CHECKPOINT 12 luty: sukcesy polskich produkcji i upadki gigantów
Początek lutego w branży przyniósł kolejne złe wieści o restrukturyzacji w Sumo Digital, ale też informacje o dużych zakupach, poczynionych przez Paradox Interactive. Oprócz tego o tym jakie podejście do twórczości wspomaganej przez AI ma amerykańska administracja, a…
Wukong, czyli o wędrówce chińskiego gamedevu na Zachód (część II)
Chiny obchodzą dzisiaj Święto Latarni, oficjalnie kończąc obchody Chińskiego Nowego Roku. A my, zgodnie z obietnicą wracamy do analizy sukcesu Black Myth: Wukong – gry, która szturmem podbiła świat w ubiegłym roku. Jak wielka była skala tego sukcesu? Oddajmy głos Dam…
Czy raport modl.ai o przyszłości QA, jest tylko pod tezę?
Testujemy gry za mało, niedokładnie, a działy QA są niedofinansowane. Raport modl.ai jasno wskazuje jedyne słuszne rozwiązanie. Czy faktycznie tylko AI pomoże na współczesne bolączki związane z jakością produkowanych gier?
(więcej…)
Kobiety, które zmieniają gamedev: o sile sukcesu własnej firmy
Coraz więcej kobiet w gamedevie zakłada własne firmy, śmiało realizując swoje ambitne cele. Czy taki krok to opłacalna inwestycja? Czy można osiągnąć sukces bez wsparcia mentora? Podczas panelu na Game Industry Conference 2024 doświadczone przedsiębiorczynie obaliły …
Świt polskiego gamedevu
Kogokolwiek byście nie zapytali, ta opowieść zawsze zaczyna się od marzeń. Od oglądanych w telewizyjnej „Sondzie” lub na łamach „Świata Młodych” czy „Młodego Technika” dziwnych urządzeń, które z wyglądu przypominały maszyny do pisania, ale podłączone do telewizorów g…
GIC’24 nagradza najlepszych prelegentów
Po raz kolejny GIC honoruje twórców gier, którzy na konferencji wyróżnili się wiedzą i umiejętnością prezentacji. Jak co roku, kolejno poznamy nagradzanych w trzech kategoriach: Best Speaker, Best Programming Talk oraz Best Art Talk.
(więcej…)
Największe hity raportu Epyllion 2025
Raport Epyllion 2025 przedstawia kluczowe trendy w branży gier, analizując zmiany na rynkach mobilnym, PC i VR, wpływ dominacji gier-usług oraz perspektywy rozwoju w obliczu rosnących kosztów produkcji.
(więcej…)