Kobiety, które zmieniają gamedev: o sile sukcesu własnej firmy
Coraz więcej kobiet w gamedevie zakłada własne firmy, śmiało realizując swoje ambitne cele. Czy taki krok to opłacalna inwestycja? Czy można osiągnąć sukces bez wsparcia mentora? Podczas panelu na Game Industry Conference 2024 doświadczone przedsiębiorczynie obaliły …
Świt polskiego gamedevu
Kogokolwiek byście nie zapytali, ta opowieść zawsze zaczyna się od marzeń. Od oglądanych w telewizyjnej „Sondzie” lub na łamach „Świata Młodych” czy „Młodego Technika” dziwnych urządzeń, które z wyglądu przypominały maszyny do pisania, ale podłączone do telewizorów g…
GIC’24 nagradza najlepszych prelegentów
Po raz kolejny GIC honoruje twórców gier, którzy na konferencji wyróżnili się wiedzą i umiejętnością prezentacji. Jak co roku, kolejno poznamy nagradzanych w trzech kategoriach: Best Speaker, Best Programming Talk oraz Best Art Talk.
(więcej…)
Największe hity raportu Epyllion 2025
Raport Epyllion 2025 przedstawia kluczowe trendy w branży gier, analizując zmiany na rynkach mobilnym, PC i VR, wpływ dominacji gier-usług oraz perspektywy rozwoju w obliczu rosnących kosztów produkcji.
(więcej…)
Wukong, czyli o wędrówce chińskiego gamedevu na Zachód (część I)
Chociaż początkowo sami Chińczycy, zarówno przedstawiciele branży gamedevowej jak i zwykli gracze, podchodzili do tematu z rezerwą, dzisiaj chyba nikt nie ma wątpliwości, że Black Myth: Wukong (黑神话:悟空), pierwszy chiński AAA, okazał się największym sukcesem ubiegłego …
CHECKPOINT 27 stycznia: kłopoty finansowe EA i atak hakerski na łódzkiego dewelopera
Pierwszy miesiąc nowego roku upływa pod znakiem rozliczeń finansowych, problemów Electronic Arts oraz Ubisoftu. Sukces crowdfundingowy polskiego projektu The Farm 51, atak hakerski na łódzkiego dewelopera i nieudane inwestycje Huuuge Games. Podsumowanie najważniejszy…
Twórcy gier grają z WOŚP. Sprawdzamy tegoroczne licytacje
Z okazji 33. Finału Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy na aukcjach, jak co roku, pojawiły się oferty związane z branżą gier. Można licytować przedmioty oraz udział w projektach. Aukcje obejmują propozycje zarówno od dużych studiów, jak i mniejszych twórców.
(wi…
Global Game Jam i Ctrl+Alt+Disinfo
Wielkimi krokami zbliża się Global Game Jam 2025 – wydarzenie, podczas którego każdy może spróbować swoich sił jako twórca gier. Amatorzy, aspirujący deweloperzy oraz profesjonaliści z ponad stu krajów zasiądą wspólnie do stworzenia projektu, który najpełniej zobrazu…
Polska w grze #126: Globalni wydawcy z Polski
Branża gier to nie tylko twórcy – równie istotną rolę odgrywają wydawcy. Choć wiele polskich gier trafia na globalny rynek dzięki zagranicznym partnerom, rodzimi wydawcy również coraz śmielej podbijają świat.
(więcej…)
Polska vs. Europa – sytuacja i perspektywy kobiet w gamedevie
Różnice w sytuacji kobiet w branży gier między Polską a Europą były tematem panelu podczas Game Industry Conference 2024. Uczestnicy omówili dobre i złe praktyki w studiach deweloperskich oraz wymienili się doświadczeniami dotyczącymi trendów w branży.
(więcej…)…
Najciekawsze, albo i najważniejsze tytuły 2025 roku
W 2025 roku będziemy świadkami pewnie przeszło dwudziestu tysięcy premier nowych tytułów… na samym tylko Steam. Na jakie więc warto zwrócić uwagę, ponieważ będą nieść wartościowe odpowiedzi na temat rynku? Ponownie zapytaliśmy uznanych branżowych ekspertów.
(więc…
CHECKPOINT 13 stycznia: od CES po Ubisoft
Niby nie sezon, a dzieje się na CES. CI Games produkuje bez DEI, PlayWay nie będzie robić kolejnych city builderów, Rebel Wolves wreszcie coś pokaże, Huuuge games niestety znów zwalnia, a Ubisoft szuka strategii by nie zwalniać. Trudno też uniknąć Elona Muska.
(w…
GOTY: Game of the Year portalu PolskiGamedev.pl… albo osiem
Postanowiliśmy przyjrzeć się najważniejszym premierom minionego roku, często określanym mianem GOTY (Game of the Year). Nie skupiamy się jednak na tym, które tytuły zdobyłyby najwięcej głosów, lecz na tym, dlaczego były istotne dla branży. To nie lista gier do ograni…
12 polskich premier 2024
To nie był dla branży łatwy rok, ale dwanaście krajowych zespołów ma prawo otwierać szampany nie tylko ze względu na Sylwestra. Niektórzy z naszych twórców odnaleźli dla siebie niszę, inni dowiedli artystycznej dojrzałości, a co poniektórzy: zawładnęli masową wyobraź…
CHECKPOINT #5: Chiny burzą się na podróbkę
PlayWay pochwalił się wynikami, 11 bit zapowiedziało dwa nowe projekty, a Cyberpunk 2077 zawitał do Fortnite’a. Tymczasem Valve i GamesIndustry.biz podsumowują rok, Warner Bros. brutalnie przypomina o potrzebie archiwizacji gier, a PEGI uznaje Balatro za produkcję 18…
Nośna literatura nie gwarantuje nośnej gry
Wiadomościom o kolejnych polskich studiach podpisujących umowy z kolejnymi polskimi pisarzami towarzyszą coraz mniej wybredne żarty. Są to jednak dowcipy, które pozwalają łatwiej przełknąć gorzką pigułkę prawdy – twierdzi Michał Gołkowski.
(więcej…)