Europejska stolica produkcji gier… to Warszawa (Raport 2025/2026)
Raport przygotowany przez zespół Game Industry Conference oraz Fundację Indie Games Polska pokazuje, że Warszawa to już nie tylko największy ośrodek branżowy w kraju, ale, nie bójmy się tego powiedzieć, także największy hub w Europie. Jak czytamy w opracowaniu, w sto…
Nabór na polskie stoisko na PAX East 2026
Jeśli myślisz o pokazaniu swojej gry na dużym, międzynarodowym evencie w USA, trwa rekrutacja na polskie stoisko na PAX East 2026. Inicjatywę organizuje Instytut Przemysłów Kreatywnych we współpracy z Fundacją Indie Games Polska. Zgłoszenia można wysyłać do 06.02.202…
Polskie premiery lutego 2026 roku
W lutym nieco zwalniamy tempo, bo na dziś znamy premiery tylko czterech większych i wzbudzających zainteresowanie graczy tytułów. Każdy z nich jest jednak inny, a dodatkowo na liście znalazły się ciekawe pozycje, które jeszcze czekają na swoją większą publikę. Zapras…
Global Game Jam w Polsce: od pomysłu do prototypu w 48 godzin
Końcówka stycznia od lat kojarzy się twórcom gier z jednym wydarzeniem: Global Game Jam. To największa na świecie inicjatywa poświęcona tworzeniu gier, która co roku jednocześnie odbywa się w setkach lokalizacji na całym globie – również w Polsce. Przez 48 godzin zes…
Gamevestor – platforma inwestycyjna jako remedium na kryzys, czy kolejny projekt crowdfundingowy?
W czasie kryzysu, kiedy finansowanie projektów staje się największym wyzwaniem dla twórców, naprzeciw wychodzi Gamevestor. Platforma założona przez Ivana Marchanda (EA, Google) oraz Arthura Van Clapa (Ubisoft) – Gamevestor to startup z misją, działający na styku fint…
DEV PULSE – GRUDZIEŃ: Polskie zapowiedzi na The Game Awards oraz obszerny raport PARP
DEV PULSE to comiesięczny przegląd kluczowych wydarzeń w polskim gamedevie, przygotowany z myślą o osobach ceniących szybki i konkretny wgląd w branżę. Grudzień, choć relatywnie spokojny, przyniósł istotne zapowiedzi podczas gali The Game Awards, publikację obszerneg…
CHECKPOINT 12 stycznia: GOG sprzedany, nagrody Steam Awards 2025 rozdane, Hooded Horse stawia jasno warunki wykorzystania AI
CDPR sprzedaje GOGa, Formosa Interactive działa pod nową nazwą, nagrody Steam Awards 2025 zostały rozdane, Sony z kolejnym patentem wykorzystującym AI, a wykorzystaniu generatywnej AI sprzeciwia się Hooded Horse.
Akcjonariusze EA popierają przejęcie za 55 mld dolaró…
Raport MKiDN z Okrągłego Stołu branży już dostępny
Na portalu gov.pl jest już dostępny raport „MKiDN x Gamedev – Okrągły Stół z polską branżą gier wideo”, który podsumowuje postulaty wypracowane wspólnie przez szeroką reprezentację branży gier oraz podmioty publiczne wspierające gamedev. Postulaty omawiane w ramach O…
Polskie premiery stycznia 2026 roku
Styczeń rozpoczynamy z przytupem premierą jednej z najbardziej oczekiwanych przez użytkowników steam polskiej gry – StarRupture. Ale jest jeszcze wiele innych tytułów wzbudzających zainteresowanie publiki. Zapraszam na zapowiedź styczniowych premier od rodzimych prod…
CHECKPOINT 22 grudnia: Clair Obscur zdyskwalifikowany, w tle coraz głośniejsza debata o użycie AI, Hooded Horse robi to inaczej, twórcy Unrecord z finansowaniem, #bedegrauwgre.
Clair Obscur: Expedition 33 zdyskwalifikowane z nagród Debiutu Roku oraz Gry Roku, deweloperzy z Id Software zrzeszają się w związek, twórcy Hollow Knight: Silksong idą za ciosem i zapowiadają pierwszy dodatek, a polskie media growe wychodzą z petycją o dodanie polsk…
CHECKPOINT 12 grudnia: gala TGA, GOG ratuje premierę włoskiego horroru, Where Winds Meet podbija rynek, europejskie związki zawodowe łączą siły
Spory wokół Horses, rekordy Where Winds Meet, triumf Clair Obscur na TGA 2025, powrót Arc Games do niezależności, protesty europejskich związków oraz rosnący sprzeciw wobec AI – także wśród twórców, jak Chequered Ink. Tencent w rozmowie z Bloomberg zdradza, że jest c…
DEV PULSE – LISTOPAD: Rekordy Cyberpunka, zapowiedź Erosion i Brightfall oraz postępy przy Wiedźminie 4
DEV PULSE to comiesięczny przegląd kluczowych wydarzeń minionego miesiąca w polskim gamedevie, przygotowany dla osób ceniących szybki wgląd w branżę. Listopad przyniósł rekordowe wyniki Cyberpunka 2077, rozwój prac nad sequelami CD Projektu, zapowiedzi nowych projekt…
Polskie premiery grudnia 2025 roku
Zbliżamy się do końca roku, w grudniu już raczej się odpoczywa i szykuje do skoku na kolejny rok. I to widać po liczbie premier oraz zainteresowaniu, jakie wzbudzają wśród graczy. Co nie znaczy, że nie ma na co czekać. Jeśli jesteście ciekawi, co nowego szykują dla n…
CHECKPOINT 28 listopada: rekord sprzedaży Cyberpunka i Cronos, Nintendo przejmuje Bandai Namco Studios Singapore, Remedy Entertainment rejestruje nowy znak towarowy, a Embracer kontynuuje redukcje portfela
Cyberpunk 2077 sprzedał się w 35 mln egzemplarzy, przewyższając Wiedźmina 3. Nintendo przejmuje Bandai Namco Studios Singapore, FX zamawia serial Far Cry, a Remedy rejestruje nowy znak towarowy. Embracer sprzedaje Arc i Cryptic Studios, Bloober Team sprzedaje pół mil…
DEV PULSE – PAŹDZIERNIK: Plany wydawnicze Bloober Team, nowy wydawca Valor Mortis oraz finalizacja prac nad StarRupture
DEV PULSE to comiesięczny przegląd kluczowych wydarzeń minionego miesiąca w polskim gamedevie, przygotowany dla osób ceniących szybki wgląd w branżę. O czym było głośno w październiku w rodzimym gamedevie? Bloober Team zaktualizował portfolio Broken Mirror Games, One…
CHECKPOINT 21 listopada: nominacje The Game Awards 2025, Claire Obscure dominuje Golden Joystick Awards, CD Projekt RED wzmacnia zespół, a Unity nawiązuje strategiczne partnerstwa
Branża wchodzi w gorący finał roku: ogłoszono nominacje do The Game Awards 2025 z rekordowym wynikiem Clair Obscur: Expedition 33, CD Projekt RED wzmacnia szeregi przy Cyberpunku 2, Tencent inwestuje w Ubisoft, a Unity nawiązuje przełomowe partnerstwa.
Ogłoszono n…