Polska w grze #125: Zatrudnianie bez granic?
Niełatwo zatrudnić w Polsce obcokrajowca, tymczasem branża musiała ich pozyskać. Razem z Magdaleną Oracz (Roboto) i Niką Darowską (konsultantka HR) pomówimy o przyczynach napływu ekspatów, trudnościach z ich ściągnięciem oraz o biurokratycznych horrorach.
(więcej…
Brutalne gry i pogłoski mocno przesadzone
Czy media słusznie wiążą zabójstwo szefa United Healthcare ze słabością mordercy do Among Us? Czy to Call of Duty pchnęło Breivika do masakry na wyspie Utøya? Otóż niewiele na to wskazuje – pisze dr Stanisław Krawczyk.
(więcej…)
Cyfrowy wilk stepowy i kres literatury formatywnej
Literatura umiera, bo coraz rzadziej i z coraz większym trudem czytamy teksty dłuższe niż tweet czy dymek w komiksie. Co zatem ma nas kształtować? Gry? – pyta Olaf Szewczyk („Polityka”).
(więcej…)
CHECKPOINT #2: itch.io vs Funko Pop
Rosja twierdzi, że Stalker 2 pośle ukraińskich graczy na front, tymczasem OpenAI uczy się branżowych mediów, zaś Google prezentuje „generator gier”… Słowem: zapraszamy na kolejny przegląd tygodnia!
(więcej…)
Babieno: Nie uczymy się na sukcesach
Wsparcie gamedevu to nie może być program na jedną kadencję – komentuje plany Ministerstwa Cyfryzacji Piotr Babieno. Z prezesem Bloober Team rozmawiamy ponadto o „patologiach” na GPW i „badziewiach” na NewConnect, pracy z pokoleniem Z oraz lekcjach wyniesionych z Sil…
Chmielarz, Edwards i Stolz-Zwilling o „stanie i przyszłości branży”
Szef The Astronauts twierdzi, że Steam „zabił wydawców”, ale to dobrze, bo Chmielarz ich nienawidzi. Pozostali goście GIC-a to alarmują, że znika segment AA, to boleją nad demokratyzacją dostępu do mikroinfluencerów.
(więcej…)
GDC 2025: Ruszyły zapisy!
16 młodych, zdolnych twórców gier poleci na Game Developers Conference po kopa na start kariery. Organizatorzy naboru zapewniają wejściówki na event, bilety lotnicze do San Francisco i noclegi.
(więcej…)
CHECKPOINT #1: Rosja płaci za hejt 3 grosze
Twórcom Priest Simulatora „już się nie chce” rozwijać swojej gry, tymczasem rządowi zachciało się zwijać GenAI. Ubisoft wojuje ze Steamem o możliwość maskowania własnych porażek, Ukraina potyka się z Rosją o wizerunek STALKER-a 2, a Elon Musk walczy z zaimkami!
(wi…
Robbo, czyli dziadek polskiego gamedevu
Na giełdzie nikt nie wierzył, że tę grę stworzył Polak. Handlarze podejrzewali, że jakiś uzdolniony programista przerobił planszę tytułową nieznanego nam jeszcze zachodniego hitu, wpisując na nią swojsko brzmiące imię i nazwisko.
(więcej…)
Giełda czy cmentarz? „Czasem opłaca się podtrzymywać trupa”
Z Kamilą Dulską-Maksarą rozmawiamy o tym, co oznacza zawieszenie notowań krajowych studiów na GPW i NewConnect, jak można uratować zadłużoną spółkę gamedevową, a kiedy powinna ona ogłosić upadłość.
(więcej…)
„Epoka kserówek” – fragment książki „Kostki zostały rzucone”
Podręczniki do gier fabularnych mogły kosztować w PRL-u miesięczną pensję, ale fandom miał sposób na wysokie ceny! O początkach papierowych RPG-ów w Polsce pisze Tomek Kreczmar.
(więcej…)
Gry to nie książki! A nowego Wiedźmina nie będzie!
Kolejna spółka tworzy kolejną grę na podstawie kolejnej książki kolejnego pisarza… Od czasu Wiedźmina 3 zapowiedziano 15 adaptacji polskich powieści. Sukcesu nie odniosła żadna.
(więcej…)
Długi ogon: Sprzedaż gry to maraton, nie sprint
Obniżka ceny, publikacja dodatków, zmiany mechanizmów, włączenie do abonamentu… Lista pomysłów na zapewnienie grze „długiego ogona sprzedaży” jest, nomen omen, długa.
(więcej…)
“Zapomnijcie o celebrowaniu” dekady This War of Mine
Fabularny dodatek Forget Celebrations to nie tylko okazja, by wrócić do This War of Mine, ale także szansa na wsparcie kilku słusznych inicjatyw. Na dziesiąte urodziny gry 11 bit studios rusza ze wsparciem dla branży oraz organizacji humanitarnych. (więcej…)
ZX Spectrum Warsaw Day zaprasza!
Już jutro (16.11) obejrzymy poświęcony „Spectrumnie” film „The Rubber Keyed Wonder”, zobaczymy wystawę „Sir Clive Legacy” oraz wysłuchamy wykładów i paneli na temat retrokomputerów. Na tym jednak bynajmniej nie koniec!
(więcej…)
Czemu robimy gry za długo i zbyt drogo?
Andrew Wilson (EA), Phil Spencer (Microsoft) i Hiroki Totoki (Sony), mówią jednym głosem: „Musimy tworzyć gry szybciej i taniej”. Niezależnie jednak od skali projektu i doświadczenia zespołu, wszyscy w branży mamy z tym problem… Dlaczego? – wyjaśnia Grzegorz Wątroba
…