CHECKPOINT 22 grudnia: Clair Obscur zdyskwalifikowany, w tle coraz głośniejsza debata o użycie AI, Hooded Horse robi to inaczej, twórcy Unrecord z finansowaniem, #bedegrauwgre.


Clair Obscur: Expedition 33 zdyskwalifikowane z nagród Debiutu Roku oraz Gry Roku, deweloperzy z Id Software zrzeszają się w związek, twórcy Hollow Knight: Silksong idą za ciosem i zapowiadają pierwszy dodatek, a polskie media growe wychodzą z petycją o dodanie polskich napisów do nowego Tomb Raidera.

Indie Game Awards dyskwalifikuje zwycięzcę nagrody Gry Roku, Clair Obscur: Expedition 33, za użycie AI. IGA wycofało dwie nagrody wcześniej przyznane grze – przedstawiciele Sandfall Interactive potwierdził, iż podczas produkcji nie używano generatywnej AI, podczas gdy w rzeczywistości było inaczej. Komitet nominacyjny IGA zgodził się oficjalnie cofnąć zarówno nagrodę za Debiut Roku, jak i Grę Roku oraz przyznać je kolejnym najwyżej ocenionym tytułom w każdej kategorii. Oznacza to, że nagroda za Debiut Roku zostanie przyznana grze Sorry We’re Closed, a Blue Prince zdobędzie tytuł Gry Roku.

***

Twórcy Dooma, deweloperzy z Id Software, zagłosowali za utworzeniem związku zawodowego. Taką informację przekazał związek Communications Workers of America, gdzie za utworzeniem związku zagłosowało ok. 165 pracowników. W czerwcu 2022 roku Microsoft zawarł z CWA porozumienie o neutralności pracodawcy wobec związków zawodowych, co oznacza, że każdy pracownik firmy może utworzyć związek, a ten zostanie automatycznie uznany przez korporację. Od podpisania porozumienia o neutralności pracy kilka działów w gamingowym segmencie Microsoftu zagłosowało za reprezentacją związkową. „Oddolna, obejmująca wszystkich pracowników organizacja w id Software była bardzo potrzebna; niezwykle ważne jest, by deweloperzy w całej branży zjednoczyli się i przeciwstawiali jednostronnym zmianom w miejscu pracy narzuconym przez kadrę zarządzającą” – powiedział producent Id Software i członek komitetu organizacyjnego CWA Local 6215, Andrew Willis.

***

Były szef BioWare, Casey Hudson, powołał do życia nowe kanadyjskie studio deweloperskie Arcanaut Studios, które pracuje nad grą Star Wars: Fate of the Old Republic. Studio zostało założone w lipcu 2025 roku. Hudson, znany jako reżyser Star Wars: Knights of the Old Republic, zapowiedział ambitną, współczesną wizję „definitywnego” doświadczenia Star Wars, opartego na nowej historii, zaawansowanej technologii oraz silnym poczuciu sprawczości i immersji gracza. W Arcanaut Studios towarzyszą mu: Chris Bain (CFO), Cordy Rierson (COO) oraz Ryan Hoyle (CTO). Hudson przez 16 lat był związany z BioWare, odszedł w 2021 roku i później współtworzył Humanoid Origin, które zakończyło działalność w 2024 roku.

***

Hollow Knight: Silksong sprzedaje się w ponad 7 mln egzemplarzy w trzy miesiące. Team Cherry zapowiada dodatek – Sea of Sorrow do Silksong oraz Hollow Knight: Nintendo Switch 2 Edition. Podsumowując rok, Team Cherry wyjaśniło, że liczba ta nie obejmuje graczy, którzy poznali tytuł w ramach Xbox Game Pass. Deweloper uczcił ten kamień milowy, ogłaszając prace nad pierwszym dużym dodatkiem do gry, zatytułowanym Sea of Sorrow. Rozszerzenie, które będzie dostępne za darmo w przyszłym roku, wprowadzi nowe obszary, bossów oraz narzędzia w morskiej, żeglarskiej scenerii. Premiera Silksong 4 września pobiła liczne rekordy, czyniąc grę jedną z największych w historii pod względem liczby jednocześnie grających – według SteamDB.

***

Współzałożyciel studia Sucker Punch Productions, Brian Fleming, opuszcza firmę po 28 latach pracy. Fleming przekaże kierownictwo studia nowemu pokoleniu – od 1 stycznia 2026 roku funkcję współszefów studia obejmują Jason Connell i Adrian Bentley. Sucker Punch należy do rodziny studiów PlayStation od 2000 roku. W oświadczeniu Sony podkreśliło: „W ciągu ostatniego roku Brian ściśle współpracował z PlayStation Studios, aby zapewnić, że Sucker Punch będzie w najlepszych rękach, z solidnymi fundamentami pod dalszy sukces studia.” Fleming pozostanie w Sucker Punch do kwietnia, aby wesprzeć proces przekazania obowiązków, po czym planuje poświęcić czas na podróże z rodziną.

***

Hooded Horse w 2025 roku udowodniła, że nie jest już wyłącznie „wydawcą Manor Lords”. Choć żaden tytuł nie powtórzył spektakularnego sukcesu tej gry, prezes Tim Bender chwali się solidnymi wynikami całego katalogu. W 2025 roku gry HH sprzedały się w liczbie 4,5 mln kopii na PC, a gracze dodali je do wishlist 8,5 mln razy. Co istotne, żadna produkcja nie odpowiadała za więcej niż 18% sprzedaży – w 2024 roku Manor Lords generowało aż 60%. Bender podkreśla, że rolą wydawcy jest stabilne wspieranie wielu deweloperów i rozkładanie ryzyka, a nie pogoń za pojedynczymi hitami. Według danych Gamalytic Hooded Horse zajmuje 8. miejsce pod względem mediany wyników wśród wydawców z co najmniej 20 grami w katalogu.

***

CEO Larian Studios, Swen Vincke, wyjaśnił stanowisko studia w kwestii użycia AI w procesie twórczym. Podkreślił, że studio „nie zastępuje artystów koncepcyjnych AI”, lecz stosuje ją w bardzo wczesnej fazie pomysłowania jako zarys kompozycji, który później zastępują oryginalne prace artystów. AI służy do eksplorowania pomysłów, referencji i ułatwiania pracy twórców, a nie do automatycznego tworzenia sztuki. Vincke zaznaczył, że branża gier wymaga eksperymentowania z nowymi technologiami, a generatywna AI pozwala testować różne koncepcje szybciej, choć ostateczna praca wciąż wymaga ingerencji człowieka. Dodał też, że AI budzi kontrowersje wśród graczy i twórców, dlatego ważne jest, aby studio pozostawało konkurencyjne i korzystało z najnowszych narzędzi. Jest to odpowiedź studia na niedawną falę krytyki jaka spłynęła na studio po publikacji wywiadu dla portalu Bloomberg.

***

Fotorealistyczny FPS – Unrecord, otrzymał finansowanie od Tencentu. Produkcja, która internet obiegła viralem, po zaprezentowaniu zwiastuna w 2023 roku, doczeka się pełnej produkcji, w której twórcy postarają się spełnić oczekiwania na i tak już wysoko postawioną poprzeczkę.

***

Bede grau w gre. Słowa, których nie musimy przedstawiać, teraz zyskują nowe brzmienie. Podczas tegorocznej gali The Game Awards, zaprezentowano zwiastuny nowych produkcji ze świata przygód Lary Croft – Tomb Raider: Catalyst (premiera w 2027 r.) oraz remake produkcji z 1996 roku – Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Ta druga produkcja doczeka się premiery nieco już wcześniej, bo w przyszłym roku. Po co więc przywołałem klasyk polskiego internetu? Okazało się, że Legacy of Atlantis wyjdzie bez polskich napisów. Portal GameOnly.pl stworzył petycję oraz list otwarty do twórców produkcji o dodanie polskich napisów. O możliwość wyboru własnego języka walczą również gracze z Włoch oraz Hiszpanii. Sprawa jest o tyle honorowa, że pieczę nad produkcją trzyma nie tylko Crystal Dynamics, ale również i nasze rodzime Flying Wild Hog.  List znajdziecie tutaj. Zachęcam również do podpisania petycji, dostępnej tutaj.