CHECKPOINT 21 lipca: kamień milowy CDPR chwilę przed prezentacją najnowszego projektu, Bethesda prezentuje swoją strategię, twórcy Disco Elysium bez sukcesu komercyjnego i reorganizacja struktury w 11bit studios


Techland rezygnuje z wydania gry na starsze konsole. 11bit studios przeprowadza redukcję zatrudnienia. Bethesda ogłasza nową strategię rozwoju swoich marek. CD Projekt Red informuje o sukcesie sprzedażowym oraz zapowiada pokaz nowego dodatku. Twórcy ze studia ZA/UM zwalniają pracowników z powodów finansowych. Gamecity Hamburg oferuje dotacje dla małych deweloperów i startupów.

Dying Light: The Beast zostało anulowane na PS4 oraz XBOX One. W związku z powyższym konsolowcy muszą przejść na najnowszą generację, które to podrożały. Najnowsza część przygód z zombiakami, za których sterem stoi Techland nie zostanie opublikowana na konsolach poprzedniej generacji, mimo zapewnień studia, że takie porty powstaną. Argumentacja Techlandu dotyczy głównie ograniczeń sprzętowych poprzedniej generacji flagowych konsol, ale wyczuwalna jest w tym również coraz większa tendencja do kończenia wsparcia dla starszych maszyn. Tendencja ta nie tyczy się wszak samego Techlandu – wiosną tego roku Sony wyłączyło wsparcie dla funkcji społecznościowych, czy choćby interfejs API aktywności graczy. Pewne natomiast jest to, że wyścig do X generacji już się rozpoczął i nie pozostaje nic innego jak czekać na wyłożenie wszystkich kart na stół.

***

Zmiany zespołowe w 11bit studios, wymuszone „dostosowywaniem zespołów nowych projektów do bieżących potrzeb”. Jak informuje zarząd studia, w oświadczeniu przekazanym serwisowi Game Developer, swoje posady straciło 20 pracowników. Studio wyjaśniło, że musiało „dostosować strukturę zespołów do obecnych faz projektowych”, dodając jednocześnie, że jego obecna sytuacja finansowa jest „stabilna”. Większości pracowników studia udało się zapewnić transfery wewnętrzne. Wcześniej, w 2024 roku, 11bit studios zmniejszyło już zatrudnienie po skasowaniu powstającego wówczas tytułu Project 8. 

***

Bethesda przedstawia nową strategię na najbliższe lata. Oświadczenie wydał producent wykonawczy i główny reżyser – Todd Howard. Strategia obejmuje m.in. gry Fallout 5 i The Elder Scrolls 6, a także remastery Fallouta 3 oraz Fallout: New Vegas, jak również serial związany z Fallout Shelter. Strategia koncentruje się na rozwoju obecnych marek oraz większym wsparciu dla zawartości kreowanej przez użytkowników. W oświadczeniu Howarda pojawiła się informacja o udostępnieniu narzędzia do kreowania dla graczy, począwszy od Morrowind Construction Set. 

***

Cyberpunk 2077 sprzedał się w ponad 40 milionach kopii. Jedna z najgłośniejszych gier z najbardziej burzliwym startem, po latach poprawek i dodawania nowej zawartości stała się jedną z najchętniej sprzedających się gier wszechczasów. Z 40 milionami sprzedanych sztuk Cyberpunk 2077 plasuje się w pierwszej dwudziestce najlepiej sprzedających się gier wszech czasów, remisując na 20. miejscu, wśród takich tytułów jak: Payday 2, Sonic the Hedgehog i Hogwarts Legacy.

***

CD Projekt Red zrzuca kurtynę odnośnie trzeciego rozszerzenia fabularnego do Wiedźmina 3. DLC Pieśni Przeszłości zostanie zaprezentowane już za miesiąc, w trakcie ceremonii Opening Night Live. Pokazy nowego dodatku odbędą się w strefie biznesowej na stoisku B065 w hali 4.2 w dniach 26–28 sierpnia oraz w strefie dla odwiedzających na stoiskach B030 i A031 w hali 8.1 od 26 do 30 sierpnia.

***

Cena sukcesu twórców Disco Elysium. Zero Parades: For Dead Spies, najnowsza produkcja studia ZA/UM, mimo dobrych ocen krytyków, zmusiła studio do zwolnienia 32 pracowników. Powodem jest niewystarczający sukces komercyjny, jednakże część graczy doszukuje się w tym również wcześniejszych kontrowersji, związanych z własnością intelektualną.

 

***

Studia i starupy mogą ubiegać się o bezzwrotne dotacje w wysokości do 80 000 euro w dniach od 4 do 24 września 2026 roku. Gamecity Hamburg ogłasza drugą w tym roku rundę finansowania projektów i prototypów. Od 4 do 24 września małe i średnie studia, deweloperzy oraz startupy mogą składać wnioski o bezzwrotne dofinansowanie w kwocie do 80 000 euro. Łączna pula środków przeznaczonych na ten cel wynosi 180 000 euro.

Save the Date! From September 4 to 24, 2026, founders, startups, and small and medium-sized game companies can apply for our Prototype Funding with non-repayable grants of up to €80,000 per project and a total funding budget of up to €180,000. All details on our website: gamecity-hamburg.de/funding/

[image or embed]

— Gamecity Hamburg (@gamecityhamburg.bsky.social) 14 lipca 2026 10:26