CHECKPOINT 14 maja: sukces Mouse: P. I. for Hire, People Can Fly przejmuje Cooldown Games, a Bloober Team odcina kupony za sukcesy


Bloober Team przechodzi na model wieloprojektowy i rozwija aż siedem horrorów, People Can Fly buduje dział wydawniczy po przejęciu Cooldown Games, a sukces Mouse: P.I. for Hire pokazuje, że oryginalny styl nadal sprzedaje się znakomicie. Tymczasem Arjan Brussee zapowiada europejską alternatywę dla Unreal Engine, Silent Hill 2 przekracza 6 mln graczy, a nowy projekt w świecie Star Wars otrzymuje 100 mln dolarów finansowania. 

Bloober Team rozbudowuje kadrę zarządzającą i przechodzi na model wieloprojektowy. Studio pracuje obecnie nad siedmioma horrorami – dwoma własnymi oraz pięcioma we współpracy w ramach Broken Mirror Games. Wśród projektów są nowe IP, rozwój znanych marek oraz tytuł tworzonych na platformy Nintendo. Do firmy dołączyli Thaine Lyman jako szef studia, Katya Baukova odpowiedzialna za rozwój biznesu oraz Michał Gembicki, który pokieruje publishingiem. CEO Piotr Babieno podkreśla, że kluczowe jest utrzymanie równowagi – studio chce rozwijać dwa główne projekty jednocześnie, by ograniczyć ryzyko, ale nie kosztem jakości. Bloober zatrudnia ok. 270 osób i stawia na stabilny wzrost, długofalową współpracę i unikanie redukcji kadr. Firma chce tworzyć dopracowane, narracyjne horrory i dalej wzmacniać pozycję Polski na globalnym rynku gier.

***

Brytyjski rynek gier osiągnął w 2025 roku wartość 8,7 mld funtów – wynika z raportu UKIE. Wzrost napędzały głównie sprzedaż cyfrowa i sprzęt, w tym premiera Nintendo Switch 2. Sprzedaż oprogramowania wzrosła o 7% do 6,03 mld funtów, a sprzętu o 3% do 2,17 mld. Segment mobilny zwiększył wartość o 7,9%, mimo spadku liczby pobrań. Rosły też przychody z adaptacji filmowych i merchandisingu. Filmy oparte na grach wygenerowały 77,9 mln funtów, a liderami były Sonic the Hedgehog 3 i A Minecraft Movie. Londyn pozostaje trzecim największym hubem deweloperskim na świecie. Mimo wzrostu rynku zatrudnienie spadło o 4,5%, a liczba pracowników zmniejszyła się do 27,3 tys.

***

Warszawskie studio People Can Fly przejęło firmę Cooldown Games za nieujawnioną kwotę. Transakcja pozwoli stworzyć nowy dział wydawniczy w strukturze studia. Cooldown, założone w 2024 roku przez weteranów branży (m.in. z Gearbox i id Software), otrzyma wsparcie finansowe i operacyjne przy obecnych projektach oraz premierach planowanych na lata 2026–2027. Przejęcie wpisuje się w strategię PCF, której celem jest rozwój działalności wydawniczej, zwiększenie udziału w zyskach z własnych IP oraz budowa nowych źródeł przychodów. Firmy współpracowały wcześniej przy Bulletstorm: Full Clip Edition. CEO Sebastian Wojciechowski podkreśla, że decyzja opiera się na zaufaniu do zespołu Cooldown i chęci szybkiego generowania przychodów. Z kolei Steve Gibson wskazuje na większe możliwości rozwoju dzięki skali i zasobom PCF. W czerwcu ubiegłego roku People Can Fly wstrzymało prace nad projektami Gemini i Bitfrost z powodu problemów z anonimowym wydawcą, co doprowadziło do redukcji liczebności zespołu.

***

Oryginalny design dalej w modzie. Premiera Mouse: P.I. for Hire, polskiego studia Fumi Games, okazała się udanym debiutem. Premiera miała miejsce 16 kwietnia, a już dwa tygodnie później, produkcja sprzedała się w ponad 350 tys. kopiach. Gra skupia średnio 4 tys. graczy dziennie, osiągając przy tym recenzje na wysokości 97% na platformie Steam. Sukces przełożył się na rekordowe przychody w wysokości 64,6 mln dolarów. Podczas niedawnej prezentacji finansowej dla inwestorów firma PlaySide potwierdziła, że koszty wydawnicze i marketingowe zostały już w pełni odzyskane, a utrzymująca się silna sprzedaż ma dalej zwiększać przychody spółki w roku fiskalnym 2026. Prognozy zostały podniesione z 34,7 mln dolarów do przedziału 36–38 mln dolarów. 

***

Marzenie o europejskim silniku. W rozmowie z holenderskim De Technoloog, współzałożyciel Guerrilla Games – Arjan Brussee, ogłosił plan stworzenia silnika gier w pełni rozwijanego i wykorzystywanego w Europie. „Obecnie nikt nie tworzy silnika, który byłby w pełni hostowany w Europie, budowany przez Europejczyków i zgodny z europejskimi zasadami oraz regulacjami” – powiedział Brussee. The Immense Engine, miałby być europejską alternatywą dla konkurencyjnych rozwiązań, oferowanych przez Unreal Engine i Unity.

***

Kolejny kamień milowy Silent Hill 2 osiągnięty. Bloober Team ma dzisiaj powód do dumy, ponieważ wspomniana gra przyciągnęła ponad 6 milionów graczy. Widać tym samym zmianę marketingowego podejścia do produkcji. Wcześniej mówiono o sprzedanym nakładzie, teraz jest to liczba aktywnych graczy. Krakowskie studio pracowało również nad produkcją Silent Hill f, którym Konami chwali się na temat sprzedaży ponad 2 milionów kopii.

***

Star Wars: Fate of the Old Republic dostało finansowanie i całkowitą wolność twórczą – informuje insider. Pracujące nad produkcją studio Arcanaut, otrzymało 100 mln dolarów od grupy inwestycyjnej GreaterThan Group. Na czele inwestorów stoi natomiast Simon Zhu – weteran studia NetEase, z którym pożegnał się po tym jak chiński gigant zdecydował się na cięcia w budżecie i anulowanie kilku obiecujących projektów. Tutaj pojawia się motyw dobroduszności GreaterThan Group – grupa inwestycyjna ma dawać pełną wolność twórczą producentom, w imię idei, że stabilne finansowanie i brak presji na kompromisy idą w parze z sukcesem komercyjnym. Nad samym projektem Fate of the Old Republic, stoi Casey Hudson – reżyser oryginalnego KOTORa oraz twórca trylogii Mass Effect.