O kurczakach, pijanych kotach i emergentnej narracji
Jak zaprząc do tworzenia fabuły nie scenarzystów, ale kurczaki oraz pijane koty, czemu morderstwo nie wywołuje dysonansu w Larze Croft (a powinno!), co wnosi do gamedevu radziecki reżyser? Arkana narracji emergentnej wykłada Marta Fijak. (więcej…)
Top wtop: PR-acochłonne PR-owe PR-oblemy
Ewakuacja budynku, zarzut szkalowania papieża, podejrzenie handlu bronią. Praca w PR-ze przypomina spacer po polu minowym – wystarczy jeden fałszywy krok, by wywołać opłakane skutki.
(więcej…)
SuperDuch – fragment książki „Gry, które trzeba znać”
Dziennikarze i dziennikarki „CD-Action” (choć nie tylko!) wydali książkę, która przeprowadza nas „Od GTA V do Baldur’s Gate 3”. W podsumowaniu najistotniejszych hitów dekady 2013-2023, nie mogło oczywiście zabraknąć krajowych hitów.
(więcej…)
Znikające gry. Czasem pozostaje piractwo
Kody źródłowe giną, licencje wygasają, a wydawcy wyłączają serwery. Ostatnie miesiące przypomniały nam, że gry wideo bynajmniej do nas nie należą, a cyfrowe światy mogą przestać istnieć z najbardziej błahych powodów.
(więcej…)
Kaskaderka polega na umieraniu: Motion capture zza kulis
W God of War walczył sam ze sobą, przed premierą Mortal Kombat 11 uczył zadawania ciosów Shao Kahna, a na użytek rimejku Demon’s Souls chwycił za rurkę PCV. O tym, ile napocić się musi aktor motion capture, opowiada Eric Jacobus. (więcej…)
11 bit studios dołuje na GPW? „To zupełnie normalne”
Czemu Frostpunk 2 pogrążył kurs 11 bit studios, dlaczego giełda nadal nie rozumie gamedevu i czy jakakolwiek spółka branżowa może liczyć na wzrosty po premierze – wyjaśnia Paweł Bieniek (StockWatch.pl).
(więcej…)
XYZ, pierwszy polski komputer – fragment książki „Bajty polskie 3.0”
Uruchomiona w 1958 r. maszyna potrafiła dodawać lub odejmować nawet do 4500 liczb na sekundę. Warszawiacy szybko odkryli, że komputer może służyć także rozgrywce, analogicznego odkrycia dokonali także ich koledzy z Wrocławia – piszą Bartłomiej Kluska i Mariusz Rozwad…
Kryzys czy rezultat?
Diagnozując słabnącą kondycję PRL–owskiej gospodarki, Stefan Kisielewski powiadał: „to nie kryzys, to rezultat”. Słowa publicysty da się odnieść także do współczesnego gamedevu – udowadnia Aleksy Uchański.
(więcej…)
Planszówki, czyli budowanie marki
Sukces osiągniemy, gdy odbiorcy gier wideo pochwalą nas za wierność przekładu, a odbiorcy planszówek – za dobrą mechanikę, twierdzi Jakub Wiśniewski, prezes Glass Cannon Unplugged.
(więcej…)
WRACAMY!
Zmienia się polski gamedev, a wraz z nim musi się zmienić PolskiGamedev.pl. Choć więc wracamy do regularnej pracy, to w zupełnie nowej formule.
(więcej…)
AI albo śmierć
Albo Europa przestanie widzieć w sztucznej inteligencji głównie zagrożenie, albo pozostanie w tyle za USA i Chinami. Albo polski gamedev zacznie otwarcie korzystać z AI, albo wyprzedzą nas inne kraje. Trzeciej drogi nie ma. (więcej…)
„Wygeneruj latającego konia”. Co potrafi animacja generatywna?
AI uwolni animatorów od nudnej pańszczyzny, a zespołom indie pozwoli zaoszczędzić na sesjach motion capture – wieszczą Polacy odpowiedzialni za technologię Animatric.
(więcej…)
Od F2P do AAA. „Chińczycy są pragmatyczni”
Dlaczego sukces Black Myth: Wukong to nadzieja także dla Zachodu, czemu gry Blizzarda na pół roku zniknęły z Chin, a PUBG-a musiano w nich ocenzurować – opowiada Damian Jaśkowski. (więcej…)
Coppola vs ChatGPT
Sztuczna inteligencja już ponoć szykuje się do wygryzienia „białkowców” z ich ciepłych posadek, nauczona lepiej od nas pisać, rysować, kodować i komponować – pisze Grzegorz Dymek, COO Anshar Studios. (więcej…)
Dobra rozgrywka jest popowa
Łatwiej nam dotrzeć do masowej publiczności, bo gameplay jest uniwersalny. Tymczasem zagraniczni odbiorcy mogą odbić się od polskich filmów czy książek – twierdzą Jan Rosner i Bartosz Sztybor z CD Projekt Red. (więcej…)
Bezsenność w (związku z) Seattle
Na tytułową „bezsenność” powinna cierpieć nie Meg Ryan czy Tom Hanks, ale Polska. Postaci z komedii romantycznej mogą znaleźć w Seattle miłość, ale my gramy o wyższą stawkę. (więcej…)