11 bit studios dołuje na GPW? „To zupełnie normalne”
Czemu Frostpunk 2 pogrążył kurs 11 bit studios, dlaczego giełda nadal nie rozumie gamedevu i czy jakakolwiek spółka branżowa może liczyć na wzrosty po premierze – wyjaśnia Paweł Bieniek (StockWatch.pl).
(więcej…)
XYZ, pierwszy polski komputer – fragment książki „Bajty polskie 3.0”
Uruchomiona w 1958 r. maszyna potrafiła dodawać lub odejmować nawet do 4500 liczb na sekundę. Warszawiacy szybko odkryli, że komputer może służyć także rozgrywce, analogicznego odkrycia dokonali także ich koledzy z Wrocławia – piszą Bartłomiej Kluska i Mariusz Rozwad…
Kryzys czy rezultat?
Diagnozując słabnącą kondycję PRL–owskiej gospodarki, Stefan Kisielewski powiadał: „to nie kryzys, to rezultat”. Słowa publicysty da się odnieść także do współczesnego gamedevu – udowadnia Aleksy Uchański.
(więcej…)
Planszówki, czyli budowanie marki
Sukces osiągniemy, gdy odbiorcy gier wideo pochwalą nas za wierność przekładu, a odbiorcy planszówek – za dobrą mechanikę, twierdzi Jakub Wiśniewski, prezes Glass Cannon Unplugged.
(więcej…)
WRACAMY!
Zmienia się polski gamedev, a wraz z nim musi się zmienić PolskiGamedev.pl. Choć więc wracamy do regularnej pracy, to w zupełnie nowej formule.
(więcej…)
AI albo śmierć
Albo Europa przestanie widzieć w sztucznej inteligencji głównie zagrożenie, albo pozostanie w tyle za USA i Chinami. Albo polski gamedev zacznie otwarcie korzystać z AI, albo wyprzedzą nas inne kraje. Trzeciej drogi nie ma. (więcej…)
„Wygeneruj latającego konia”. Co potrafi animacja generatywna?
AI uwolni animatorów od nudnej pańszczyzny, a zespołom indie pozwoli zaoszczędzić na sesjach motion capture – wieszczą Polacy odpowiedzialni za technologię Animatric.
(więcej…)
Od F2P do AAA. „Chińczycy są pragmatyczni”
Dlaczego sukces Black Myth: Wukong to nadzieja także dla Zachodu, czemu gry Blizzarda na pół roku zniknęły z Chin, a PUBG-a musiano w nich ocenzurować – opowiada Damian Jaśkowski. (więcej…)
Coppola vs ChatGPT
Sztuczna inteligencja już ponoć szykuje się do wygryzienia „białkowców” z ich ciepłych posadek, nauczona lepiej od nas pisać, rysować, kodować i komponować – pisze Grzegorz Dymek, COO Anshar Studios. (więcej…)
Dobra rozgrywka jest popowa
Łatwiej nam dotrzeć do masowej publiczności, bo gameplay jest uniwersalny. Tymczasem zagraniczni odbiorcy mogą odbić się od polskich filmów czy książek – twierdzą Jan Rosner i Bartosz Sztybor z CD Projekt Red. (więcej…)
GenAI wciąż przegrywa z Minecraftem
Publicyści zastanawiają się, w jaki sposób sztuczna inteligencja zautomatyzuje pracę. Tymczasem my, badacze, wracamy do kwestii znacznie bardziej fundamentalnej: czy potrafi ona grać w gry? (więcej…)
PGA 2024: Ruszył nabór na stoisko Fundacji IGP
Fundacja Indie Games Polska pomoże najmniejszym z niezależnych zespołów (oraz solistom!) wystawić się na Poznań Game Arena. Zgłoszenia właśnie ruszyły. (więcej…)
Dwa lata Przełomu – fragment książki „GameOverDrive”
Flying Wild Hog dopiero raczkowało, CD Projekt kończył z dystrybucją, a People Can Fly przekształcało się w podwykonawcę. O kluczowych dla branży latach 2010-2011 pisze Paweł Olszewski. (więcej…)
Perła północy. Architektura w The Thaumaturge
The Thaumaturge pozwala przespacerować się ulicami, których jeszcze nie zniszczył nalot 400 bombowców. Poznać stolicę, której już nie ma.
(więcej…)