Gry w mainstreamie nie istnieją
Z poczytnego portalu dowiem się o ważnym debiucie literackim, przeczytam na nim recenzję kinowego hitu, krytykę spektaklu i relację z festiwalu muzycznego. Tymczasem gry po mainstreamie spływają. (więcej…)
„Cyfrowe” nie znaczy „nieśmiertelne”
Kto pisze gry na 40-letnie komputery, skąd olimpijczycy mieli na koszulkach logo Atari i dlaczego musimy myśleć nad archiwizacją polskich gier, opowiada Krzysztof „Kaz” Ziembik. (więcej…)
Czy my jeszcze robimy PR?
Nie ma już czasopism, recenzje dziennikarzy ważą mniej niż oceny użytkowników Steama, a wypromowanie gry jeszcze nigdy nie było tak skomplikowane – ocenia Piotr Wasiak. (więcej…)
Ping pong gigantów
Apple Inteligence to obietnica wielkich zmian… w USA, bo w Europie nowe funkcje pozostają niedostępne. Czy Unia hamuje innowacje, a może chroni swoich obywateli? I czy walcząc z europejską biurokracją, Tim Cook nie wziął nas aby jako zakładników? (więcej…)
Tramwaj zwany crunchowaniem
Noc, kilkudziesięciu zapaleńców, jeden tramwaj okrążający miasto i (teoretycznie) zero godzin na stworzenie gry. Dorzućmy jeszcze chińskich dziennikarzy i przypadkowych pasażerów, a otrzymamy prawdopodobnie najbardziej absurdalny game jam w historii. (więcej…)
PGA: Poznaliśmy program
Dragon Ball, Doktor Who i Star Wars, Frostpunk, Wiedźmin i Cyberpunk, Kingdom Come, Gothic i World of Tanks, ARHN, NRGeek i CD-Action, Dungeons & Dragons, Marvel i kryzys w gamedevie. PGA 2024 zaprasza!
(więcej…)
WePlay 2024: Ruszyły zapisy!
Fundacja Indie Games Polska oraz China Indie Game Alliance zapraszają do udziału w targach WePlay! Haczyk? Jeśli chcecie się pojawić na polskim stoisku, macie niewiele czasu na wypełnienie formularza zgłoszeniowego!
(więcej…)
Code the Rights: Amnesty International wchodzi do gry!
Z Jakubem Szymczakiem rozmawiamy o Code the Rights, nagrodach Amnesty International dla twórców gier zaangażowanych społecznie.
(więcej…)
Requiem dla Pana S. – fragment książki „Frostpunk. Antologia”
Gracze i graczki zdążyli już dobrze poznać uniwersum Frostpunka, teraz mają szanse wkroczyć do niego także miłośnicy literatury.
(więcej…)
0 h Game Jam w Tramwaju wraca na PGA/GIC-a!
„Najbardziej ekstremalny game jam na świecie” odbędzie się w Poznaniu po 10-letniej (!) przerwie.
(więcej…)
Pełne spektrum gier. „Gamedev musi zrozumieć autyzm”
My, osoby ze spektrum autyzmu, gramy i tworzymy gry. Szkoda, że nie bez problemów – pisze Alek Olszar.
(więcej…)
Niepełnogrywalność
Co powinni zrobić twórcy gier, by wyjść naprzeciw potrzebom graczy z niepełnosprawnościami? Otóż przede wszystkim zadbać o pełnosprawnych odbiorców.
(więcej…)
Toksyczna fandominacja
Fandom ma coraz większy wpływ na kształt gier i filmów… ale czy na pewno powinniśmy się z tego cieszyć – zastanawia się Michał R. Wiśniewski.
(więcej…)
Tanio skóry nie sprzedamy! O przejęciach w gamedevie
Giganci biorą na celownik firmy, które wykonały już pracę konsolidacyjną, zbudowały wewnętrzną organizację i kulturę pracy. Mniejsze zwierzę jest zjadane przez większe, a na końcu przychodzi drapieżnik alfa – tłumaczy Radzym Wójcik. (więcej…)
Game Industry Conference 2024 jest tuż za rogiem!
W tym roku do Poznania przyjadą m.in. Ubisoft, IO Interactive, Crytek, Sumo Digital i Avalanche Studios, nie zabraknie jednak także licznej reprezentacji z Polski, choćby ekspertek i ekspertów CD Projekt Red, Techlandu, 11 bit studios czy Bloober Teamu. (więcej…)
Tony. Czy Atari, Commodore 64 i Amiga potrzebują nowości?
Hołd dla Montezuma’s Revenge przekracza granice retrokomputerów i dowodzi, że Atari, Commodore 64 czy Amiga nadal potrzebują nowości. Jego sequel już powstaje – zdradza na łamach PolskiGamedev.pl autor.
(więcej…)