CHECKPOINT 1 sierpnia: Xbox z rekordem sprzedaży, Switch 2 najszybciej sprzedającą się konsolą, Atari przejmuje Thunderful, a Cyberpunk wraca na Netflixa


Xbox Game Pass osiągnął rekordowe 5 mld USD rocznego przychodu, a Nintendo sprzedało ponad 6 mln konsol Switch 2 w 7 tygodni – to najszybszy debiut sprzętu w historii. Atari przejęło większościowy pakiet Thunderful, a Krafton odnotował rekordowe półrocze dzięki PUBG i Inzoi.

Xbox Game Pass po raz pierwszy w historii osiągnął niemal 5 miliardów dolarów rocznego przychodu – poinformował Satya Nadella (CEO Microsoft) podczas prezentacji wyników finansowych Microsoftu za czwarty kwartał i cały rok fiskalny zakończony 30 czerwca 2025 roku. Choć dokładne dane liczbowe nie zostały ujawnione, wynik ten stanowi nowy rekord dla usługi subskrypcyjnej Xboxa.

Liczby subskrybentów również nie zostały podane, ale wiadomo, że w lutym 2024 roku Game Pass miał 34 miliony użytkowników, a nieoficjalne informacje z maja sugerowały, że liczba ta mogła wzrosnąć do 35 milionów. Wzrost przychodów może być częściowo efektem ubiegłorocznych podwyżek cen abonamentu, ale duży wpływ miały też nowe premiery first-party w ostatnim kwartale roku fiskalnego – m.in. The Elder Scrolls: Oblivion Remastered, Doom: The Dark Ages oraz Indiana Jones and the Great Circle.

Ogółem segment gamingowy Xboxa zanotował 10-procentowy wzrost przychodów rok do roku, a wpływy z treści i usług (w tym Game Passa) wzrosły o 13%. Sprzedaż sprzętu z kolei spadła o 22%.

Warto jednak zauważyć, że mimo dobrych wyników finansowych Microsoft niedawno przeprowadził szeroko zakrojone zwolnienia w działach odpowiedzialnych za gry i anulował kilka projektów, w tym Everwild i Perfect Dark.

***

Atari wykupuje większościowy pakiet udziałów w szwedzkiej grupie Thunderful. Zakup kosztował amerykańską firmę 50 mln koron szwedzkich (5,2 mln dolarów). Po zatwierdzeniu transakcji przez akcjonariuszy Atari stanie się właścicielem około 82% udziałów w spółce. Porozumienie zostało ogłoszone 29 lipca 2025 roku w oficjalnym komunikacie prasowym, a prezes Atari, Wade Rosen, określił je jako „kolejny ważny krok w rozwoju firmy”.

Decyzja o zatwierdzeniu transakcji zostanie podjęta podczas nadzwyczajnego walnego zgromadzenia akcjonariuszy Thunderful Group, zaplanowanego wstępnie na 28 sierpnia 2025 roku. Jeśli akcjonariusze wyrażą zgodę, Atari przejmie kontrolę nad firmą, która posiada szereg znanych studiów deweloperskich i wydawniczych, w tym m.in. Rising Star Games i Thunderful Publishing. Inwestycja Atari pojawia się w trudnym momencie dla Thunderful Group. Spółka zanotowała 14,5-procentowy spadek przychodów rok do roku w drugim kwartale 2024, a także przeszła dwa programy restrukturyzacyjne. W zeszłym roku firma sprzedała część swoich aktywów, w tym Headup Games, cały dział dystrybucyjny i Nordic Game Supply.

***

Krafton notuje rekordowe przychody w pierwszej połowie 2025 roku, głównie dzięki sukcesowi PUBG i symulatora Inzoi. Koreański wydawca ogłosił, że jego przychody w okresie styczeń–czerwiec 2025 wyniosły 1,54 biliona wonów (około 1,1 miliarda dolarów), co oznacza wzrost o 11,5% w porównaniu do analogicznego okresu w 2024 roku. Zysk netto wzrósł o 9,5% i osiągnął poziom 703 miliardów wonów (około 505 milionów dolarów). Największy udział w przychodach miały gry mobilne, które wygenerowały 960 miliardów wonów (690 milionów dolarów). Przychody z PC wyniosły 543 miliardy wonów (390 milionów dolarów), natomiast konsole odpowiadały jedynie za 33 miliardy wonów (23 miliony dolarów). Wzrost na rynku PC przypisano rozwojowi PUBG: Battlegrounds, w którym w kwietniu wprowadzono system rozwoju postaci „Contender”. Na rynku mobilnym nadal dynamicznie rozwija się Battlegrounds Mobile India (BGMI), umacniając swoją pozycję w Indiach. Wydawca inwestuje również w technologie oparte na sztucznej inteligencji.

W ostatnim czasie zaprezentował „Orak” – benchmark służący do oceny agentów AI opartych na dużych modelach językowych. We współpracy z SK Telecom opracowano także metodę post-treningową, mającą poprawić wydajność rozumowania i podejmowania decyzji w grach wymagających bardziej złożonych algorytmów. Wśród zapowiedzianych produkcji znajduje się PUBG: Blindspot, który ma zadebiutować globalnie podczas targów Gamescom w sierpniu, a także Project Black Budget – strzelanka typu extraction shooter, która jeszcze w tym roku ma przejść do zamkniętych testów alfa.

***

Nintendo ogłosiło, że nowa konsola Switch 2 sprzedała się w liczbie ponad 6 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie siedmiu tygodni od premiery 5 czerwca 2025 roku. To najszybciej sprzedająca się konsola w historii firmy i jedna z najlepszych premierowych sprzedaży na rynku gier w ogóle.

Już w pierwsze cztery dni Switch 2 trafił do 3,5 mln użytkowników, a według analityków Toyo Securities i UBS do końca lipca liczba ta przekroczyła 6 mln. Premiera pociągnęła za sobą także świetną sprzedaż gier — „Mario Kart World” sprzedał się w Japonii w liczbie ponad 780 tys. egzemplarzy w 4 dni, a globalnie przekroczył 1,7 mln sztuk.

Wyniki finansowe za II kwartał 2025 roku pokazują wzrost przychodów Nintendo do 572,3 mld jenów (ok. 3,8 mld USD), z operacyjnym zyskiem na poziomie 56,9 mld jenów (+4% rdr). W efekcie kurs akcji spółki osiągnął historyczne maksimum, a wartość rynkowa Nintendo wzrosła w tym roku o ponad 45%.

Nintendo prognozuje, że do końca roku fiskalnego (marzec 2026) sprzeda łącznie 15 mln konsol Switch 2. Przy obecnym tempie analitycy uważają, że ten wynik może zostać osiągnięty wcześniej.

***

Electronic Arts oficjalnie potwierdziło, że nie zamierza podnosić ceny standardowej edycji gry Battlefield 6 – wyniesie ona 70 dolarów, a nie 80, jak sugerowały wcześniejsze plotki. Informację przekazał prezes EA, Andrew Wilson, podczas spotkania z inwestorami poświęconego najnowszym wynikom finansowym firmy. Wilson zdementował spekulacje o planowanej podwyżce i zaznaczył, że obecnie wydawca nie planuje ogólnej zmiany polityki cenowej swoich gier. Decyzja ta została przyjęta przez graczy z ulgą, szczególnie w kontekście kontrowersji wokół wzrostu cen nowych gier na rynku.

W ostatnich miesiącach podnoszenie cen przez największych wydawców wzbudza coraz więcej emocji. Nintendo wprowadziło nowy próg 79,99 dolarów dla swoich flagowych produkcji, takich jak Mario Kart World, w związku z premierą konsoli Switch 2. Microsoft z kolei został zmuszony do wycofania się z podobnego ruchu po negatywnych reakcjach na cenę The Outer Worlds 2, którą finalnie obniżono z 80 do 70 dolarów. W tym kontekście podejście EA może okazać się rozsądniejsze — szczególnie że firma bardzo liczy na sukces nowej odsłony Battlefielda, która ma odbudować reputację marki po nieudanym BF2042.

***

Brytyjski fundusz wspierający rozwój gier wideo – UK Games Fund – może wygenerować od 30 do 58 milionów funtów dla gospodarki Wielkiej Brytanii, wynika z nowego niezależnego raportu. Opublikowana 18 lipca analiza autorstwa Alma Economics wskazuje, że głównym źródłem tych korzyści będą wzrosty wynagrodzeń wśród deweloperów korzystających z dofinansowania. Raport ocenia efektywność ekonomiczną obecnej, trzyletniej edycji programu UKGF, który działa od 2015 roku jako organizacja non-profit wspierająca wczesne etapy rozwoju gier w Wielkiej Brytanii. Na podstawie analizy kosztów i korzyści oszacowano, że fundusz wygeneruje dla brytyjskiej gospodarki od 30 do 58 milionów funtów (czyli od ok. 40,6 do 78,5 milionów dolarów) w postaci wzrostu produktywności. Przełoży się to na współczynnik zwrotu w wysokości od 3,8 do 7,3 przy centralnej wartości wynoszącej 4,8. Z raportu wynika również, że UKGF realnie zwiększa zatrudnienie w branży gier. W porównaniu z firmami, które nie korzystały z programu, średnio w rok po otrzymaniu dofinansowania pojawia się dodatkowe 0,3 etatu. Co więcej, każde 10 tysięcy funtów wsparcia przekłada się statystycznie na wzrost zatrudnienia o 0,2 etatu oraz 5-procentowy wzrost wytwarzania wielokrotnego użytku kodu lub assetów – a efekt ten rośnie przy wyższych kwotach dofinansowania.

Całościowo, obecna edycja funduszu ma się przełożyć na powstanie około 430 nowych pełnoetatowych miejsc pracy w brytyjskim sektorze gier wideo. W styczniu tego roku UK Games Fund otrzymał rekordowe 5,5 miliona funtów wsparcia ze strony brytyjskiego Ministerstwa Kultury, co – według przedstawicieli organizacji – zapewni finansowanie w roku 2025/26 na poziomie wyższym niż kiedykolwiek wcześniej. Dodatkowo, w czerwcu rząd Wielkiej Brytanii powołał specjalną Radę ds. Gier Wideo (UK Video Games Council), złożoną z przedstawicieli branży, której zadaniem będzie zacieśnianie współpracy z administracją i dalsze wspieranie rozwoju sektora kreatywnego. Inicjatywa ta wpisuje się w szerszy pakiet Games Growth o wartości 30 milionów funtów, mający na celu wsparcie rozwoju brytyjskich deweloperów. A o UKGF pisaliśmy więcej przed kilkoma tygodniami (https://polskigamedev.pl/ponad-40-milionow-dolarow-dla-brytyjskich-tworcow-gier-wideo/)

***

Julian Lefay, współtwórca serii The Elder Scrolls i współzałożyciel studia OnceLost Games, zmarł 22 lipca w wieku 59 lat. Znany jako „ojciec The Elder Scrolls”, był jedną z najbardziej wpływowych postaci w historii gier RPG, a jego wizjonerskie podejście do projektowania światów otwartych ukształtowało gatunek na dekady. Informację o śmierci Lefaya przekazał zespół OnceLost Games za pośrednictwem strony Kickstarter gry The Wayward Realms, nad którą pracował jako dyrektor techniczny i współzałożyciel studia. W oświadczeniu nazwano go nie tylko współpracownikiem, ale przede wszystkim wizjonerem, który „fundamentalnie ukształtował branżę gier, jaką dziś znamy”, a jego pionierska praca „ustanowiła fundamenty dla otwartych światów RPG i zainspirowała niezliczonych twórców”. Studio podkreśliło, że Lefay do końca życia był zaangażowany w rozwój The Wayward Realms, nawet w trakcie ciężkiej walki z chorobą nowotworową. W ostatnich tygodniach życia postanowił jednak wycofać się z pracy nad projektem, by spędzić resztę czasu z rodziną. Wzruszający materiał wideo, opublikowany przez zespół przed jego śmiercią, zapraszał fanów do pozostawienia wiadomości z podziękowaniami. Do dziś zebrano niemal tysiąc komentarzy od graczy z całego świata.

***

Cyberpunk: Edgerunners doczeka się drugiego sezonu. CD Projekt Red ogłosił, że produkcja kolejnej dziesięcioodcinkowej serii anime jest już w toku i powstaje we współpracy z Netflixem oraz legendarnym studiem Trigger, odpowiedzialnym za pierwszą odsłonę. Fabuła będzie jednak całkowicie nowa i niezależna od wydarzeń z poprzedniego sezonu. Reżyserią drugiego sezonu zajmie się Kai Ikarashi, dla którego będzie to debiut na tym stanowisku. W zespole kreatywnym znaleźli się również Masahiko Otsuka oraz główna projektantka postaci, Kanno Ichigo. Showrunner, scenarzysta i producent Bartosz Sztybor zapowiedział podczas panelu na Anime Expo 2025 w Los Angeles, że nowy sezon będzie jeszcze bardziej surowy, krwawy i emocjonalnie dojmujący. „To będzie historia odkupienia i zemsty, inna niż wszystko, co dotąd zrobiliśmy” – podkreślił Sztybor. Wiceprezes CD Projekt RED, Michał Nowakowski już wcześniej zapowiadał, że studio zamierza dalej rozwijać markę Cyberpunk, nie tylko w formie gier, ale także poprzez nowe historie i doświadczenia w innych mediach.