Code the Rights: Amnesty International wchodzi do gry!
Z Jakubem Szymczakiem rozmawiamy o Code the Rights, nagrodach Amnesty International dla twórców gier zaangażowanych społecznie.
(więcej…)
Requiem dla Pana S. – fragment książki „Frostpunk. Antologia”
Gracze i graczki zdążyli już dobrze poznać uniwersum Frostpunka, teraz mają szanse wkroczyć do niego także miłośnicy literatury.
(więcej…)
0 h Game Jam w Tramwaju wraca na PGA/GIC-a!
„Najbardziej ekstremalny game jam na świecie” odbędzie się w Poznaniu po 10-letniej (!) przerwie.
(więcej…)
Pełne spektrum gier. „Gamedev musi zrozumieć autyzm”
My, osoby ze spektrum autyzmu, gramy i tworzymy gry. Szkoda, że nie bez problemów – pisze Alek Olszar.
(więcej…)
Niepełnogrywalność
Co powinni zrobić twórcy gier, by wyjść naprzeciw potrzebom graczy z niepełnosprawnościami? Otóż przede wszystkim zadbać o pełnosprawnych odbiorców.
(więcej…)
Toksyczna fandominacja
Fandom ma coraz większy wpływ na kształt gier i filmów… ale czy na pewno powinniśmy się z tego cieszyć – zastanawia się Michał R. Wiśniewski.
(więcej…)
Tanio skóry nie sprzedamy! O przejęciach w gamedevie
Giganci biorą na celownik firmy, które wykonały już pracę konsolidacyjną, zbudowały wewnętrzną organizację i kulturę pracy. Mniejsze zwierzę jest zjadane przez większe, a na końcu przychodzi drapieżnik alfa – tłumaczy Radzym Wójcik. (więcej…)
Game Industry Conference 2024 jest tuż za rogiem!
W tym roku do Poznania przyjadą m.in. Ubisoft, IO Interactive, Crytek, Sumo Digital i Avalanche Studios, nie zabraknie jednak także licznej reprezentacji z Polski, choćby ekspertek i ekspertów CD Projekt Red, Techlandu, 11 bit studios czy Bloober Teamu. (więcej…)
Tony. Czy Atari, Commodore 64 i Amiga potrzebują nowości?
Hołd dla Montezuma’s Revenge przekracza granice retrokomputerów i dowodzi, że Atari, Commodore 64 czy Amiga nadal potrzebują nowości. Jego sequel już powstaje – zdradza na łamach PolskiGamedev.pl autor.
(więcej…)
O kurczakach, pijanych kotach i emergentnej narracji
Jak zaprząc do tworzenia fabuły nie scenarzystów, ale kurczaki oraz pijane koty, czemu morderstwo nie wywołuje dysonansu w Larze Croft (a powinno!), co wnosi do gamedevu radziecki reżyser? Arkana narracji emergentnej wykłada Marta Fijak. (więcej…)
Top wtop: PR-acochłonne PR-owe PR-oblemy
Ewakuacja budynku, zarzut szkalowania papieża, podejrzenie handlu bronią. Praca w PR-ze przypomina spacer po polu minowym – wystarczy jeden fałszywy krok, by wywołać opłakane skutki.
(więcej…)
SuperDuch – fragment książki „Gry, które trzeba znać”
Dziennikarze i dziennikarki „CD-Action” (choć nie tylko!) wydali książkę, która przeprowadza nas „Od GTA V do Baldur’s Gate 3”. W podsumowaniu najistotniejszych hitów dekady 2013-2023, nie mogło oczywiście zabraknąć krajowych hitów.
(więcej…)
Znikające gry. Czasem pozostaje piractwo
Kody źródłowe giną, licencje wygasają, a wydawcy wyłączają serwery. Ostatnie miesiące przypomniały nam, że gry wideo bynajmniej do nas nie należą, a cyfrowe światy mogą przestać istnieć z najbardziej błahych powodów.
(więcej…)
Kaskaderka polega na umieraniu: Motion capture zza kulis
W God of War walczył sam ze sobą, przed premierą Mortal Kombat 11 uczył zadawania ciosów Shao Kahna, a na użytek rimejku Demon’s Souls chwycił za rurkę PCV. O tym, ile napocić się musi aktor motion capture, opowiada Eric Jacobus. (więcej…)
11 bit studios dołuje na GPW? „To zupełnie normalne”
Czemu Frostpunk 2 pogrążył kurs 11 bit studios, dlaczego giełda nadal nie rozumie gamedevu i czy jakakolwiek spółka branżowa może liczyć na wzrosty po premierze – wyjaśnia Paweł Bieniek (StockWatch.pl).
(więcej…)
XYZ, pierwszy polski komputer – fragment książki „Bajty polskie 3.0”
Uruchomiona w 1958 r. maszyna potrafiła dodawać lub odejmować nawet do 4500 liczb na sekundę. Warszawiacy szybko odkryli, że komputer może służyć także rozgrywce, analogicznego odkrycia dokonali także ich koledzy z Wrocławia – piszą Bartłomiej Kluska i Mariusz Rozwad…