ZX Spectrum Warsaw Day zaprasza!
Już jutro (16.11) obejrzymy poświęcony „Spectrumnie” film „The Rubber Keyed Wonder”, zobaczymy wystawę „Sir Clive Legacy” oraz wysłuchamy wykładów i paneli na temat retrokomputerów. Na tym jednak bynajmniej nie koniec!
(więcej…)
Czemu robimy gry za długo i zbyt drogo?
Andrew Wilson (EA), Phil Spencer (Microsoft) i Hiroki Totoki (Sony), mówią jednym głosem: „Musimy tworzyć gry szybciej i taniej”. Niezależnie jednak od skali projektu i doświadczenia zespołu, wszyscy w branży mamy z tym problem… Dlaczego? – wyjaśnia Grzegorz Wątroba
…
Moda na moda: „Raczej obchodzimy problemy, niż je rozwiązujemy”
Czy tworzenie modyfikacji może być furtką do „dużego” gamedevu? Jak zorganizować zespół, który pracuje nad grą z doskoku? I skąd pozyskać finansowanie na taki projekt? O tym wszystkim rozmawiamy z autorami najpopularniejszych polskich modów. (więcej…)
Miąsik: Albo będziemy zwalniać, albo padniemy
Firmy nie zwalniają ludzi, bo szef wstał w złym humorze, ale dlatego, że takie są uwarunkowania ekonomiczne. Koszty zatrudnienia stanowią 70-80% budżetu każdej gry, pozbycie się części pracowników bywa dziś jedynym wyjściem – twierdzi Maciej Miąsik. (więcej…)
Wsparcie lub wymarcie
Wicepremier i minister cyfryzacji Krzysztof Gawkowski słusznie diagnozuje, że: „Programy wsparcia są niedostosowane do procesu produkcyjnego gier”… Ale jaki jego resort ma plan, by to zmienić? (więcej…)
Gry w mainstreamie nie istnieją
Z poczytnego portalu dowiem się o ważnym debiucie literackim, przeczytam na nim recenzję kinowego hitu, krytykę spektaklu i relację z festiwalu muzycznego. Tymczasem gry po mainstreamie spływają. (więcej…)
„Cyfrowe” nie znaczy „nieśmiertelne”
Kto pisze gry na 40-letnie komputery, skąd olimpijczycy mieli na koszulkach logo Atari i dlaczego musimy myśleć nad archiwizacją polskich gier, opowiada Krzysztof „Kaz” Ziembik. (więcej…)
Czy my jeszcze robimy PR?
Nie ma już czasopism, recenzje dziennikarzy ważą mniej niż oceny użytkowników Steama, a wypromowanie gry jeszcze nigdy nie było tak skomplikowane – ocenia Piotr Wasiak. (więcej…)
Ping pong gigantów
Apple Inteligence to obietnica wielkich zmian… w USA, bo w Europie nowe funkcje pozostają niedostępne. Czy Unia hamuje innowacje, a może chroni swoich obywateli? I czy walcząc z europejską biurokracją, Tim Cook nie wziął nas aby jako zakładników? (więcej…)
Tramwaj zwany crunchowaniem
Noc, kilkudziesięciu zapaleńców, jeden tramwaj okrążający miasto i (teoretycznie) zero godzin na stworzenie gry. Dorzućmy jeszcze chińskich dziennikarzy i przypadkowych pasażerów, a otrzymamy prawdopodobnie najbardziej absurdalny game jam w historii. (więcej…)
PGA: Poznaliśmy program
Dragon Ball, Doktor Who i Star Wars, Frostpunk, Wiedźmin i Cyberpunk, Kingdom Come, Gothic i World of Tanks, ARHN, NRGeek i CD-Action, Dungeons & Dragons, Marvel i kryzys w gamedevie. PGA 2024 zaprasza!
(więcej…)
WePlay 2024: Ruszyły zapisy!
Fundacja Indie Games Polska oraz China Indie Game Alliance zapraszają do udziału w targach WePlay! Haczyk? Jeśli chcecie się pojawić na polskim stoisku, macie niewiele czasu na wypełnienie formularza zgłoszeniowego!
(więcej…)
Code the Rights: Amnesty International wchodzi do gry!
Z Jakubem Szymczakiem rozmawiamy o Code the Rights, nagrodach Amnesty International dla twórców gier zaangażowanych społecznie.
(więcej…)
Requiem dla Pana S. – fragment książki „Frostpunk. Antologia”
Gracze i graczki zdążyli już dobrze poznać uniwersum Frostpunka, teraz mają szanse wkroczyć do niego także miłośnicy literatury.
(więcej…)
0 h Game Jam w Tramwaju wraca na PGA/GIC-a!
„Najbardziej ekstremalny game jam na świecie” odbędzie się w Poznaniu po 10-letniej (!) przerwie.
(więcej…)
Pełne spektrum gier. „Gamedev musi zrozumieć autyzm”
My, osoby ze spektrum autyzmu, gramy i tworzymy gry. Szkoda, że nie bez problemów – pisze Alek Olszar.
(więcej…)