Publicystyka
KategoriaTony. Czy Atari, Commodore 64 i Amiga potrzebują nowości?
Hołd dla Montezuma’s Revenge przekracza granice retrokomputerów i dowodzi, że Atari, Commodore 64 czy Amiga nadal potrzebują nowości. Jego sequel już powstaje – zdradza na łamach PolskiGamedev.pl autor.
(więcej…)
O kurczakach, pijanych kotach i emergentnej narracji
Jak zaprząc do tworzenia fabuły nie scenarzystów, ale kurczaki oraz pijane koty, czemu morderstwo nie wywołuje dysonansu w Larze Croft (a powinno!), co wnosi do gamedevu radziecki reżyser? Arkana narracji emergentnej wykłada Marta Fijak. (więcej…)
Top wtop: PR-acochłonne PR-owe PR-oblemy
Ewakuacja budynku, zarzut szkalowania papieża, podejrzenie handlu bronią. Praca w PR-ze przypomina spacer po polu minowym – wystarczy jeden fałszywy krok, by wywołać opłakane skutki.
(więcej…)
SuperDuch – fragment książki „Gry, które trzeba znać”
Dziennikarze i dziennikarki „CD-Action” (choć nie tylko!) wydali książkę, która przeprowadza nas „Od GTA V do Baldur’s Gate 3”. W podsumowaniu najistotniejszych hitów dekady 2013-2023, nie mogło oczywiście zabraknąć krajowych hitów.
(więcej…)
Znikające gry. Czasem pozostaje piractwo
Kody źródłowe giną, licencje wygasają, a wydawcy wyłączają serwery. Ostatnie miesiące przypomniały nam, że gry wideo bynajmniej do nas nie należą, a cyfrowe światy mogą przestać istnieć z najbardziej błahych powodów.
(więcej…)
XYZ, pierwszy polski komputer – fragment książki „Bajty polskie 3.0”
Uruchomiona w 1958 r. maszyna potrafiła dodawać lub odejmować nawet do 4500 liczb na sekundę. Warszawiacy szybko odkryli, że komputer może służyć także rozgrywce, analogicznego odkrycia dokonali także ich koledzy z Wrocławia – piszą Bartłomiej Kluska i Mariusz Rozwad…
Kryzys czy rezultat?
Diagnozując słabnącą kondycję PRL–owskiej gospodarki, Stefan Kisielewski powiadał: „to nie kryzys, to rezultat”. Słowa publicysty da się odnieść także do współczesnego gamedevu – udowadnia Aleksy Uchański.
(więcej…)
AI albo śmierć
Albo Europa przestanie widzieć w sztucznej inteligencji głównie zagrożenie, albo pozostanie w tyle za USA i Chinami. Albo polski gamedev zacznie otwarcie korzystać z AI, albo wyprzedzą nas inne kraje. Trzeciej drogi nie ma. (więcej…)
„Wygeneruj latającego konia”. Co potrafi animacja generatywna?
AI uwolni animatorów od nudnej pańszczyzny, a zespołom indie pozwoli zaoszczędzić na sesjach motion capture – wieszczą Polacy odpowiedzialni za technologię Animatric.
(więcej…)
Coppola vs ChatGPT
Sztuczna inteligencja już ponoć szykuje się do wygryzienia „białkowców” z ich ciepłych posadek, nauczona lepiej od nas pisać, rysować, kodować i komponować – pisze Grzegorz Dymek, COO Anshar Studios. (więcej…)
Bezsenność w (związku z) Seattle
Na tytułową „bezsenność” powinna cierpieć nie Meg Ryan czy Tom Hanks, ale Polska. Postaci z komedii romantycznej mogą znaleźć w Seattle miłość, ale my gramy o wyższą stawkę. (więcej…)
GenAI wciąż przegrywa z Minecraftem
Publicyści zastanawiają się, w jaki sposób sztuczna inteligencja zautomatyzuje pracę. Tymczasem my, badacze, wracamy do kwestii znacznie bardziej fundamentalnej: czy potrafi ona grać w gry? (więcej…)
Dwa lata Przełomu – fragment książki „GameOverDrive”
Flying Wild Hog dopiero raczkowało, CD Projekt kończył z dystrybucją, a People Can Fly przekształcało się w podwykonawcę. O kluczowych dla branży latach 2010-2011 pisze Paweł Olszewski. (więcej…)
Perła północy. Architektura w The Thaumaturge
The Thaumaturge pozwala przespacerować się ulicami, których jeszcze nie zniszczył nalot 400 bombowców. Poznać stolicę, której już nie ma.
(więcej…)