Publicystyka
KategoriaWukong, czyli o wędrówce chińskiego gamedevu na Zachód (część II)
Chiny obchodzą dzisiaj Święto Latarni, oficjalnie kończąc obchody Chińskiego Nowego Roku. A my, zgodnie z obietnicą wracamy do analizy sukcesu Black Myth: Wukong – gry, która szturmem podbiła świat w ubiegłym roku. Jak wielka była skala tego sukcesu? Oddajmy głos Dam…
Czy raport modl.ai o przyszłości QA, jest tylko pod tezę?
Testujemy gry za mało, niedokładnie, a działy QA są niedofinansowane. Raport modl.ai jasno wskazuje jedyne słuszne rozwiązanie. Czy faktycznie tylko AI pomoże na współczesne bolączki związane z jakością produkowanych gier?
(więcej…)
Kobiety, które zmieniają gamedev: o sile sukcesu własnej firmy
Coraz więcej kobiet w gamedevie zakłada własne firmy, śmiało realizując swoje ambitne cele. Czy taki krok to opłacalna inwestycja? Czy można osiągnąć sukces bez wsparcia mentora? Podczas panelu na Game Industry Conference 2024 doświadczone przedsiębiorczynie obaliły …
Świt polskiego gamedevu
Kogokolwiek byście nie zapytali, ta opowieść zawsze zaczyna się od marzeń. Od oglądanych w telewizyjnej „Sondzie” lub na łamach „Świata Młodych” czy „Młodego Technika” dziwnych urządzeń, które z wyglądu przypominały maszyny do pisania, ale podłączone do telewizorów g…
GIC’24 nagradza najlepszych prelegentów
Po raz kolejny GIC honoruje twórców gier, którzy na konferencji wyróżnili się wiedzą i umiejętnością prezentacji. Jak co roku, kolejno poznamy nagradzanych w trzech kategoriach: Best Speaker, Best Programming Talk oraz Best Art Talk.
(więcej…)
Największe hity raportu Epyllion 2025
Raport Epyllion 2025 przedstawia kluczowe trendy w branży gier, analizując zmiany na rynkach mobilnym, PC i VR, wpływ dominacji gier-usług oraz perspektywy rozwoju w obliczu rosnących kosztów produkcji.
(więcej…)
Wukong, czyli o wędrówce chińskiego gamedevu na Zachód (część I)
Chociaż początkowo sami Chińczycy, zarówno przedstawiciele branży gamedevowej jak i zwykli gracze, podchodzili do tematu z rezerwą, dzisiaj chyba nikt nie ma wątpliwości, że Black Myth: Wukong (黑神话:悟空), pierwszy chiński AAA, okazał się największym sukcesem ubiegłego …
CHECKPOINT 27 stycznia: kłopoty finansowe EA i atak hakerski na łódzkiego dewelopera
Pierwszy miesiąc nowego roku upływa pod znakiem rozliczeń finansowych, problemów Electronic Arts oraz Ubisoftu. Sukces crowdfundingowy polskiego projektu The Farm 51, atak hakerski na łódzkiego dewelopera i nieudane inwestycje Huuuge Games. Podsumowanie najważniejszy…
Twórcy gier grają z WOŚP. Sprawdzamy tegoroczne licytacje
Z okazji 33. Finału Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy na aukcjach, jak co roku, pojawiły się oferty związane z branżą gier. Można licytować przedmioty oraz udział w projektach. Aukcje obejmują propozycje zarówno od dużych studiów, jak i mniejszych twórców.
(wi…
Global Game Jam i Ctrl+Alt+Disinfo
Wielkimi krokami zbliża się Global Game Jam 2025 – wydarzenie, podczas którego każdy może spróbować swoich sił jako twórca gier. Amatorzy, aspirujący deweloperzy oraz profesjonaliści z ponad stu krajów zasiądą wspólnie do stworzenia projektu, który najpełniej zobrazu…
Polska vs. Europa – sytuacja i perspektywy kobiet w gamedevie
Różnice w sytuacji kobiet w branży gier między Polską a Europą były tematem panelu podczas Game Industry Conference 2024. Uczestnicy omówili dobre i złe praktyki w studiach deweloperskich oraz wymienili się doświadczeniami dotyczącymi trendów w branży.
(więcej…)…
Najciekawsze, albo i najważniejsze tytuły 2025 roku
W 2025 roku będziemy świadkami pewnie przeszło dwudziestu tysięcy premier nowych tytułów… na samym tylko Steam. Na jakie więc warto zwrócić uwagę, ponieważ będą nieść wartościowe odpowiedzi na temat rynku? Ponownie zapytaliśmy uznanych branżowych ekspertów.
(więc…
GOTY: Game of the Year portalu PolskiGamedev.pl… albo osiem
Postanowiliśmy przyjrzeć się najważniejszym premierom minionego roku, często określanym mianem GOTY (Game of the Year). Nie skupiamy się jednak na tym, które tytuły zdobyłyby najwięcej głosów, lecz na tym, dlaczego były istotne dla branży. To nie lista gier do ograni…
12 polskich premier 2024
To nie był dla branży łatwy rok, ale dwanaście krajowych zespołów ma prawo otwierać szampany nie tylko ze względu na Sylwestra. Niektórzy z naszych twórców odnaleźli dla siebie niszę, inni dowiedli artystycznej dojrzałości, a co poniektórzy: zawładnęli masową wyobraź…
Nośna literatura nie gwarantuje nośnej gry
Wiadomościom o kolejnych polskich studiach podpisujących umowy z kolejnymi polskimi pisarzami towarzyszą coraz mniej wybredne żarty. Są to jednak dowcipy, które pozwalają łatwiej przełknąć gorzką pigułkę prawdy – twierdzi Michał Gołkowski.
(więcej…)
Wiedźmin 4: NAPRAWDĘ wszystko, co wiemy
Dlaczego CD Projekt RED włącza fanowską twórczość do kanonu? Jak będzie wyglądał system walki Wiedźmina 4? Co z Gwintem? Czy studio wykorzystuje przy produkcji GenAI? Jak planuje ono uniknąć crunchu i problemów na konsolach?
(więcej…)