Publicystyka
KategoriaTramwaj zwany crunchowaniem
Noc, kilkudziesięciu zapaleńców, jeden tramwaj okrążający miasto i (teoretycznie) zero godzin na stworzenie gry. Dorzućmy jeszcze chińskich dziennikarzy i przypadkowych pasażerów, a otrzymamy prawdopodobnie najbardziej absurdalny game jam w historii. (więcej…)
Requiem dla Pana S. – fragment książki „Frostpunk. Antologia”
Gracze i graczki zdążyli już dobrze poznać uniwersum Frostpunka, teraz mają szanse wkroczyć do niego także miłośnicy literatury.
(więcej…)
Pełne spektrum gier. „Gamedev musi zrozumieć autyzm”
My, osoby ze spektrum autyzmu, gramy i tworzymy gry. Szkoda, że nie bez problemów – pisze Alek Olszar.
(więcej…)
Niepełnogrywalność
Co powinni zrobić twórcy gier, by wyjść naprzeciw potrzebom graczy z niepełnosprawnościami? Otóż przede wszystkim zadbać o pełnosprawnych odbiorców.
(więcej…)
Toksyczna fandominacja
Fandom ma coraz większy wpływ na kształt gier i filmów… ale czy na pewno powinniśmy się z tego cieszyć – zastanawia się Michał R. Wiśniewski.
(więcej…)
Tony. Czy Atari, Commodore 64 i Amiga potrzebują nowości?
Hołd dla Montezuma’s Revenge przekracza granice retrokomputerów i dowodzi, że Atari, Commodore 64 czy Amiga nadal potrzebują nowości. Jego sequel już powstaje – zdradza na łamach PolskiGamedev.pl autor.
(więcej…)
O kurczakach, pijanych kotach i emergentnej narracji
Jak zaprząc do tworzenia fabuły nie scenarzystów, ale kurczaki oraz pijane koty, czemu morderstwo nie wywołuje dysonansu w Larze Croft (a powinno!), co wnosi do gamedevu radziecki reżyser? Arkana narracji emergentnej wykłada Marta Fijak. (więcej…)
Top wtop: PR-acochłonne PR-owe PR-oblemy
Ewakuacja budynku, zarzut szkalowania papieża, podejrzenie handlu bronią. Praca w PR-ze przypomina spacer po polu minowym – wystarczy jeden fałszywy krok, by wywołać opłakane skutki.
(więcej…)
SuperDuch – fragment książki „Gry, które trzeba znać”
Dziennikarze i dziennikarki „CD-Action” (choć nie tylko!) wydali książkę, która przeprowadza nas „Od GTA V do Baldur’s Gate 3”. W podsumowaniu najistotniejszych hitów dekady 2013-2023, nie mogło oczywiście zabraknąć krajowych hitów.
(więcej…)
Znikające gry. Czasem pozostaje piractwo
Kody źródłowe giną, licencje wygasają, a wydawcy wyłączają serwery. Ostatnie miesiące przypomniały nam, że gry wideo bynajmniej do nas nie należą, a cyfrowe światy mogą przestać istnieć z najbardziej błahych powodów.
(więcej…)
XYZ, pierwszy polski komputer – fragment książki „Bajty polskie 3.0”
Uruchomiona w 1958 r. maszyna potrafiła dodawać lub odejmować nawet do 4500 liczb na sekundę. Warszawiacy szybko odkryli, że komputer może służyć także rozgrywce, analogicznego odkrycia dokonali także ich koledzy z Wrocławia – piszą Bartłomiej Kluska i Mariusz Rozwad…
Kryzys czy rezultat?
Diagnozując słabnącą kondycję PRL–owskiej gospodarki, Stefan Kisielewski powiadał: „to nie kryzys, to rezultat”. Słowa publicysty da się odnieść także do współczesnego gamedevu – udowadnia Aleksy Uchański.
(więcej…)
AI albo śmierć
Albo Europa przestanie widzieć w sztucznej inteligencji głównie zagrożenie, albo pozostanie w tyle za USA i Chinami. Albo polski gamedev zacznie otwarcie korzystać z AI, albo wyprzedzą nas inne kraje. Trzeciej drogi nie ma. (więcej…)
„Wygeneruj latającego konia”. Co potrafi animacja generatywna?
AI uwolni animatorów od nudnej pańszczyzny, a zespołom indie pozwoli zaoszczędzić na sesjach motion capture – wieszczą Polacy odpowiedzialni za technologię Animatric.
(więcej…)
Coppola vs ChatGPT
Sztuczna inteligencja już ponoć szykuje się do wygryzienia „białkowców” z ich ciepłych posadek, nauczona lepiej od nas pisać, rysować, kodować i komponować – pisze Grzegorz Dymek, COO Anshar Studios. (więcej…)
Bezsenność w (związku z) Seattle
Na tytułową „bezsenność” powinna cierpieć nie Meg Ryan czy Tom Hanks, ale Polska. Postaci z komedii romantycznej mogą znaleźć w Seattle miłość, ale my gramy o wyższą stawkę. (więcej…)