Publicystyka
KategoriaZbieramy zgłoszenia na PAX East 2025!
Fundacja Indie Games Polska wraz z Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych w tym roku znów zabiorą na PAX East w Bostonie twórców gier niezależnych.
CRPK we współpracy z Fundacją IGP przygotowują polskie stoisko na Pax East 2025 w Bostonie, na którym twórcy niezależn…
Czy AI umie zaprogramować prosty gameplay?
Dyskusja na temat AI, w tym etyczności stosowania zawartości generowanej przez AI, trwa. I chyba jest tylko jedno pole eksploatacji, w którym osoby “zagrożone” przez sztuczną inteligencję przyjmują to zagrożenie bardziej z ekscytacją niż strachem – programowanie. Zobaczmy jak to działa na dziś dzień.
(więcej…)CHECKPOINT 4 marca: zamknięcie Monolith Productions i podsumowanie roku Epic Game Store
Zamknięcie Monolith Productions, podsumowanie roku wedle Epica, nowy projekt Reikon Games oraz sukces The Farm 51, upada kolejny producent gier VR.
Warner Bros Games zamyka trzy studia, w tym Monolith Productions. Anulowane zostały również projekty nad którymi praco…
Wukong, czyli o wędrówce chińskiego gamedevu na Zachód (część III)
Wracamy z ostatnią częścią analizy ubiegłorocznego sukcesu Black Myth: Wukong, którą przygotował dla nas Damian Jaśkowski – ekspertowi ds. rynków Azji Wschodniej, a w szczególności Chin. Co myślą o grze sami Chińczycy? Czy Wukong spełnił wszystkie pokładane w nim nad…
GIC’24 wyłonił laureata Best Programming Talk
Krzysztof Taperek z 11 bit studios – studia odpowiedzialnego za takie tytuły jak This War of Mine oraz Frostpunk – został wyróżniony nagrodą za najlepszy wykład programistyczny podczas Game Industry Conference 2024. W tej edycji to już drugi laur dla prelegenta z teg…
CHECKPOINT 12 luty: sukcesy polskich produkcji i upadki gigantów
Początek lutego w branży przyniósł kolejne złe wieści o restrukturyzacji w Sumo Digital, ale też informacje o dużych zakupach, poczynionych przez Paradox Interactive. Oprócz tego o tym jakie podejście do twórczości wspomaganej przez AI ma amerykańska administracja, a…
Wukong, czyli o wędrówce chińskiego gamedevu na Zachód (część II)
Chiny obchodzą dzisiaj Święto Latarni, oficjalnie kończąc obchody Chińskiego Nowego Roku. A my, zgodnie z obietnicą wracamy do analizy sukcesu Black Myth: Wukong – gry, która szturmem podbiła świat w ubiegłym roku. Jak wielka była skala tego sukcesu? Oddajmy głos Dam…
Czy raport modl.ai o przyszłości QA, jest tylko pod tezę?
Testujemy gry za mało, niedokładnie, a działy QA są niedofinansowane. Raport modl.ai jasno wskazuje jedyne słuszne rozwiązanie. Czy faktycznie tylko AI pomoże na współczesne bolączki związane z jakością produkowanych gier?
(więcej…)
Kobiety, które zmieniają gamedev: o sile sukcesu własnej firmy
Coraz więcej kobiet w gamedevie zakłada własne firmy, śmiało realizując swoje ambitne cele. Czy taki krok to opłacalna inwestycja? Czy można osiągnąć sukces bez wsparcia mentora? Podczas panelu na Game Industry Conference 2024 doświadczone przedsiębiorczynie obaliły …
Świt polskiego gamedevu
Kogokolwiek byście nie zapytali, ta opowieść zawsze zaczyna się od marzeń. Od oglądanych w telewizyjnej „Sondzie” lub na łamach „Świata Młodych” czy „Młodego Technika” dziwnych urządzeń, które z wyglądu przypominały maszyny do pisania, ale podłączone do telewizorów g…
GIC’24 nagradza najlepszych prelegentów
Po raz kolejny GIC honoruje twórców gier, którzy na konferencji wyróżnili się wiedzą i umiejętnością prezentacji. Jak co roku, kolejno poznamy nagradzanych w trzech kategoriach: Best Speaker, Best Programming Talk oraz Best Art Talk.
(więcej…)
Największe hity raportu Epyllion 2025
Raport Epyllion 2025 przedstawia kluczowe trendy w branży gier, analizując zmiany na rynkach mobilnym, PC i VR, wpływ dominacji gier-usług oraz perspektywy rozwoju w obliczu rosnących kosztów produkcji.
(więcej…)
Wukong, czyli o wędrówce chińskiego gamedevu na Zachód (część I)
Chociaż początkowo sami Chińczycy, zarówno przedstawiciele branży gamedevowej jak i zwykli gracze, podchodzili do tematu z rezerwą, dzisiaj chyba nikt nie ma wątpliwości, że Black Myth: Wukong (黑神话:悟空), pierwszy chiński AAA, okazał się największym sukcesem ubiegłego …
CHECKPOINT 27 stycznia: kłopoty finansowe EA i atak hakerski na łódzkiego dewelopera
Pierwszy miesiąc nowego roku upływa pod znakiem rozliczeń finansowych, problemów Electronic Arts oraz Ubisoftu. Sukces crowdfundingowy polskiego projektu The Farm 51, atak hakerski na łódzkiego dewelopera i nieudane inwestycje Huuuge Games. Podsumowanie najważniejszy…
Twórcy gier grają z WOŚP. Sprawdzamy tegoroczne licytacje
Z okazji 33. Finału Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy na aukcjach, jak co roku, pojawiły się oferty związane z branżą gier. Można licytować przedmioty oraz udział w projektach. Aukcje obejmują propozycje zarówno od dużych studiów, jak i mniejszych twórców.
(wi…
Global Game Jam i Ctrl+Alt+Disinfo
Wielkimi krokami zbliża się Global Game Jam 2025 – wydarzenie, podczas którego każdy może spróbować swoich sił jako twórca gier. Amatorzy, aspirujący deweloperzy oraz profesjonaliści z ponad stu krajów zasiądą wspólnie do stworzenia projektu, który najpełniej zobrazu…