Publicystyka
KategoriaGIC 50% taniej za zrobienie czegoś dla community!
Game Industry Conference to już stała pozycja w kalendarzu najważniejszych eventów dla branży gamedev i pewnie wielu z was ma już październikową wizytę w Poznaniu w swoich planach. Warto jednak namówić również swoich znajomych! Dlaczego? Bo razem nie tylko raźniej, a…
Switch 2 – co sądzi branża? Wnioski, nadzieje, obawy, wyzwania…. wpływ na development, sprzedaż i branżę.
Na ostatnim Nintendo Direct japoński koncern odkrył większość kart jeżeli chodzi o najnowszą generację swojej najnowszej konsoli. Zapytaliśmy kilku wiodących krajowych developerów zajmujących się produkcją bądź portowaniem gier na tą konsolę, ale też sprzedażą, publi…
CHECKPOINT 7 kwietnia: straszenie sądem, możliwy strajk w ZeniMax i rekord Capcomu
Początek kwietnia to groźba wniesienia pozwu przez Movie Games wobec twórców Schedule I, rekordy sprzedaży i tych rodzimych jak i światowych produkcji. Jesteśmy wciąż świeżo po Nintendo Direct, gdy okazuje się, że przedsprzedaż Switch’a 2 w USA zostaje wstrzymana.
S…
Kroki prawne względem twórców “klona”? Analiza prawna – Łukasz Rodak, dotlaw
Z prędkością błyskawicy branżę obiegła informacja, że Movie Games S.A., polski wydawca m.in. serii gier “Drug Dealer Simulator”, bada potencjalne naruszenie jej praw przez TVGS – australijskiego studia odpowiedzialnego za grę “Schedule 1”. Jakie szanse miałby taki po…
Ghostrunner 2 był wyzwaniem nie tylko dla graczy – One More Level o tworzeniu kontynuacji udanej gry
One More Level istnieje na rynku od ponad dekady. W tym czasie stworzyliśmy kilka tytułów o różnej skali, ale tylko jeden z nich doczekał się pełnoprawnej kontynuacji. Mowa tu o Ghostrunnerze, czyli wydanym w 2020 roku slasherze FPP, który kompletnie zmienił nasze lo…
CHECKPOINT 31 marca: powrót Game Informer’a, transformacja Ubisoftu i stary, dobry CD Project RED
Francuski gigant zmagaja się z dalszymi kłopotami finansowymi, a także nieuczciwą praktyką wobec inwestorów, polskie studio działające pod skrzydłami Sumo Group, postawione w stan likwidacji, powrót legendarnego polskiego FPSa i sukces sprzedaży symulatora życia w śr…
Stan europejskiej branży gier w 2025 roku
Na początku roku EGDF (European Games Developer Federation) zorganizowało spotkanie ze swoimi członkami, aby nakreślić stan europejskiej branży gier w 2025 roku. Rozmowa koncentrowała się na przezwyciężeniu obecnych wyzwań i znalezieniu sposobów na przeniesienie bran…
CHECKPOINT 18 marca: saudyjska ekspansja na rynek gier mobilnych, pozew na NetEase, duże projekty People Can Fly
Zapowiedziano kolejne projekty polskich studiów dla wydawniczych gigantów. Jeden z twórców Warcraft III wystosowuje duży pozew na NetEase, a rynek nie jest przychylny dla drużynowych FPSów. Pokémon GO będzie częścią saudyjskiej ekspansji na rynek gier mobilnych.
Pok…
CHECKPOINT 12 marca: zwolnienia w Autodesk, inwestycje w programy AI i skandynawski game dev
Na rynku dalsze zwolnienia w kolejnych firmach. Zmiany w administracji Stanów Zjednoczonych, uderzają w program wspierający walkę z dezinformacją. Twórcy Limbo chcą się sądzić, a Hideo Kojima przedstawia zapowiedź tegorocznej produkcji. Na horyzoncie wsparcie dla ska…
Zbieramy zgłoszenia na PAX East 2025!
Fundacja Indie Games Polska wraz z Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych w tym roku znów zabiorą na PAX East w Bostonie twórców gier niezależnych.
CRPK we współpracy z Fundacją IGP przygotowują polskie stoisko na Pax East 2025 w Bostonie, na którym twórcy niezależn…
Czy AI umie zaprogramować prosty gameplay?
Dyskusja na temat AI, w tym etyczności stosowania zawartości generowanej przez AI, trwa. I chyba jest tylko jedno pole eksploatacji, w którym osoby “zagrożone” przez sztuczną inteligencję przyjmują to zagrożenie bardziej z ekscytacją niż strachem – programowanie. Zobaczmy jak to działa na dziś dzień.
(więcej…)CHECKPOINT 4 marca: zamknięcie Monolith Productions i podsumowanie roku Epic Game Store
Zamknięcie Monolith Productions, podsumowanie roku wedle Epica, nowy projekt Reikon Games oraz sukces The Farm 51, upada kolejny producent gier VR.
Warner Bros Games zamyka trzy studia, w tym Monolith Productions. Anulowane zostały również projekty nad którymi praco…
Wukong, czyli o wędrówce chińskiego gamedevu na Zachód (część III)
Wracamy z ostatnią częścią analizy ubiegłorocznego sukcesu Black Myth: Wukong, którą przygotował dla nas Damian Jaśkowski – ekspertowi ds. rynków Azji Wschodniej, a w szczególności Chin. Co myślą o grze sami Chińczycy? Czy Wukong spełnił wszystkie pokładane w nim nad…
GIC’24 wyłonił laureata Best Programming Talk
Krzysztof Taperek z 11 bit studios – studia odpowiedzialnego za takie tytuły jak This War of Mine oraz Frostpunk – został wyróżniony nagrodą za najlepszy wykład programistyczny podczas Game Industry Conference 2024. W tej edycji to już drugi laur dla prelegenta z teg…
CHECKPOINT 12 luty: sukcesy polskich produkcji i upadki gigantów
Początek lutego w branży przyniósł kolejne złe wieści o restrukturyzacji w Sumo Digital, ale też informacje o dużych zakupach, poczynionych przez Paradox Interactive. Oprócz tego o tym jakie podejście do twórczości wspomaganej przez AI ma amerykańska administracja, a…
Wukong, czyli o wędrówce chińskiego gamedevu na Zachód (część II)
Chiny obchodzą dzisiaj Święto Latarni, oficjalnie kończąc obchody Chińskiego Nowego Roku. A my, zgodnie z obietnicą wracamy do analizy sukcesu Black Myth: Wukong – gry, która szturmem podbiła świat w ubiegłym roku. Jak wielka była skala tego sukcesu? Oddajmy głos Dam…