Publicystyka
Kategoria„Epoka kserówek” – fragment książki „Kostki zostały rzucone”
Podręczniki do gier fabularnych mogły kosztować w PRL-u miesięczną pensję, ale fandom miał sposób na wysokie ceny! O początkach papierowych RPG-ów w Polsce pisze Tomek Kreczmar.
(więcej…)
Gry to nie książki! A nowego Wiedźmina nie będzie!
Kolejna spółka tworzy kolejną grę na podstawie kolejnej książki kolejnego pisarza… Od czasu Wiedźmina 3 zapowiedziano 15 adaptacji polskich powieści. Sukcesu nie odniosła żadna.
(więcej…)
Długi ogon: Sprzedaż gry to maraton, nie sprint
Obniżka ceny, publikacja dodatków, zmiany mechanizmów, włączenie do abonamentu… Lista pomysłów na zapewnienie grze „długiego ogona sprzedaży” jest, nomen omen, długa.
(więcej…)
“Zapomnijcie o celebrowaniu” dekady This War of Mine
Fabularny dodatek Forget Celebrations to nie tylko okazja, by wrócić do This War of Mine, ale także szansa na wsparcie kilku słusznych inicjatyw. Na dziesiąte urodziny gry 11 bit studios rusza ze wsparciem dla branży oraz organizacji humanitarnych. (więcej…)
Czemu robimy gry za długo i zbyt drogo?
Andrew Wilson (EA), Phil Spencer (Microsoft) i Hiroki Totoki (Sony), mówią jednym głosem: „Musimy tworzyć gry szybciej i taniej”. Niezależnie jednak od skali projektu i doświadczenia zespołu, wszyscy w branży mamy z tym problem… Dlaczego? – wyjaśnia Grzegorz Wątroba
…
Moda na moda: „Raczej obchodzimy problemy, niż je rozwiązujemy”
Czy tworzenie modyfikacji może być furtką do „dużego” gamedevu? Jak zorganizować zespół, który pracuje nad grą z doskoku? I skąd pozyskać finansowanie na taki projekt? O tym wszystkim rozmawiamy z autorami najpopularniejszych polskich modów. (więcej…)
Wsparcie lub wymarcie
Wicepremier i minister cyfryzacji Krzysztof Gawkowski słusznie diagnozuje, że: „Programy wsparcia są niedostosowane do procesu produkcyjnego gier”… Ale jaki jego resort ma plan, by to zmienić? (więcej…)
Gry w mainstreamie nie istnieją
Z poczytnego portalu dowiem się o ważnym debiucie literackim, przeczytam na nim recenzję kinowego hitu, krytykę spektaklu i relację z festiwalu muzycznego. Tymczasem gry po mainstreamie spływają. (więcej…)
„Cyfrowe” nie znaczy „nieśmiertelne”
Kto pisze gry na 40-letnie komputery, skąd olimpijczycy mieli na koszulkach logo Atari i dlaczego musimy myśleć nad archiwizacją polskich gier, opowiada Krzysztof „Kaz” Ziembik. (więcej…)
Czy my jeszcze robimy PR?
Nie ma już czasopism, recenzje dziennikarzy ważą mniej niż oceny użytkowników Steama, a wypromowanie gry jeszcze nigdy nie było tak skomplikowane – ocenia Piotr Wasiak. (więcej…)
Ping pong gigantów
Apple Inteligence to obietnica wielkich zmian… w USA, bo w Europie nowe funkcje pozostają niedostępne. Czy Unia hamuje innowacje, a może chroni swoich obywateli? I czy walcząc z europejską biurokracją, Tim Cook nie wziął nas aby jako zakładników? (więcej…)
Tramwaj zwany crunchowaniem
Noc, kilkudziesięciu zapaleńców, jeden tramwaj okrążający miasto i (teoretycznie) zero godzin na stworzenie gry. Dorzućmy jeszcze chińskich dziennikarzy i przypadkowych pasażerów, a otrzymamy prawdopodobnie najbardziej absurdalny game jam w historii. (więcej…)
Requiem dla Pana S. – fragment książki „Frostpunk. Antologia”
Gracze i graczki zdążyli już dobrze poznać uniwersum Frostpunka, teraz mają szanse wkroczyć do niego także miłośnicy literatury.
(więcej…)
Pełne spektrum gier. „Gamedev musi zrozumieć autyzm”
My, osoby ze spektrum autyzmu, gramy i tworzymy gry. Szkoda, że nie bez problemów – pisze Alek Olszar.
(więcej…)
Niepełnogrywalność
Co powinni zrobić twórcy gier, by wyjść naprzeciw potrzebom graczy z niepełnosprawnościami? Otóż przede wszystkim zadbać o pełnosprawnych odbiorców.
(więcej…)
Toksyczna fandominacja
Fandom ma coraz większy wpływ na kształt gier i filmów… ale czy na pewno powinniśmy się z tego cieszyć – zastanawia się Michał R. Wiśniewski.
(więcej…)