Publicystyka
KategoriaGlobal Game Jam i Ctrl+Alt+Disinfo
Wielkimi krokami zbliża się Global Game Jam 2025 – wydarzenie, podczas którego każdy może spróbować swoich sił jako twórca gier. Amatorzy, aspirujący deweloperzy oraz profesjonaliści z ponad stu krajów zasiądą wspólnie do stworzenia projektu, który najpełniej zobrazu…
Polska vs. Europa – sytuacja i perspektywy kobiet w gamedevie
Różnice w sytuacji kobiet w branży gier między Polską a Europą były tematem panelu podczas Game Industry Conference 2024. Uczestnicy omówili dobre i złe praktyki w studiach deweloperskich oraz wymienili się doświadczeniami dotyczącymi trendów w branży.
(więcej…)…
Najciekawsze, albo i najważniejsze tytuły 2025 roku
W 2025 roku będziemy świadkami pewnie przeszło dwudziestu tysięcy premier nowych tytułów… na samym tylko Steam. Na jakie więc warto zwrócić uwagę, ponieważ będą nieść wartościowe odpowiedzi na temat rynku? Ponownie zapytaliśmy uznanych branżowych ekspertów.
(więc…
GOTY: Game of the Year portalu PolskiGamedev.pl… albo osiem
Postanowiliśmy przyjrzeć się najważniejszym premierom minionego roku, często określanym mianem GOTY (Game of the Year). Nie skupiamy się jednak na tym, które tytuły zdobyłyby najwięcej głosów, lecz na tym, dlaczego były istotne dla branży. To nie lista gier do ograni…
12 polskich premier 2024
To nie był dla branży łatwy rok, ale dwanaście krajowych zespołów ma prawo otwierać szampany nie tylko ze względu na Sylwestra. Niektórzy z naszych twórców odnaleźli dla siebie niszę, inni dowiedli artystycznej dojrzałości, a co poniektórzy: zawładnęli masową wyobraź…
Nośna literatura nie gwarantuje nośnej gry
Wiadomościom o kolejnych polskich studiach podpisujących umowy z kolejnymi polskimi pisarzami towarzyszą coraz mniej wybredne żarty. Są to jednak dowcipy, które pozwalają łatwiej przełknąć gorzką pigułkę prawdy – twierdzi Michał Gołkowski.
(więcej…)
Wiedźmin 4: NAPRAWDĘ wszystko, co wiemy
Dlaczego CD Projekt RED włącza fanowską twórczość do kanonu? Jak będzie wyglądał system walki Wiedźmina 4? Co z Gwintem? Czy studio wykorzystuje przy produkcji GenAI? Jak planuje ono uniknąć crunchu i problemów na konsolach?
(więcej…)
Brutalne gry i pogłoski mocno przesadzone
Czy media słusznie wiążą zabójstwo szefa United Healthcare ze słabością mordercy do Among Us? Czy to Call of Duty pchnęło Breivika do masakry na wyspie Utøya? Otóż niewiele na to wskazuje – pisze dr Stanisław Krawczyk.
(więcej…)
Cyfrowy wilk stepowy i kres literatury formatywnej
Literatura umiera, bo coraz rzadziej i z coraz większym trudem czytamy teksty dłuższe niż tweet czy dymek w komiksie. Co zatem ma nas kształtować? Gry? – pyta Olaf Szewczyk („Polityka”).
(więcej…)
Chmielarz, Edwards i Stolz-Zwilling o „stanie i przyszłości branży”
Szef The Astronauts twierdzi, że Steam „zabił wydawców”, ale to dobrze, bo Chmielarz ich nienawidzi. Pozostali goście GIC-a to alarmują, że znika segment AA, to boleją nad demokratyzacją dostępu do mikroinfluencerów.
(więcej…)
Robbo, czyli dziadek polskiego gamedevu
Na giełdzie nikt nie wierzył, że tę grę stworzył Polak. Handlarze podejrzewali, że jakiś uzdolniony programista przerobił planszę tytułową nieznanego nam jeszcze zachodniego hitu, wpisując na nią swojsko brzmiące imię i nazwisko.
(więcej…)
„Epoka kserówek” – fragment książki „Kostki zostały rzucone”
Podręczniki do gier fabularnych mogły kosztować w PRL-u miesięczną pensję, ale fandom miał sposób na wysokie ceny! O początkach papierowych RPG-ów w Polsce pisze Tomek Kreczmar.
(więcej…)
Gry to nie książki! A nowego Wiedźmina nie będzie!
Kolejna spółka tworzy kolejną grę na podstawie kolejnej książki kolejnego pisarza… Od czasu Wiedźmina 3 zapowiedziano 15 adaptacji polskich powieści. Sukcesu nie odniosła żadna.
(więcej…)
Długi ogon: Sprzedaż gry to maraton, nie sprint
Obniżka ceny, publikacja dodatków, zmiany mechanizmów, włączenie do abonamentu… Lista pomysłów na zapewnienie grze „długiego ogona sprzedaży” jest, nomen omen, długa.
(więcej…)
“Zapomnijcie o celebrowaniu” dekady This War of Mine
Fabularny dodatek Forget Celebrations to nie tylko okazja, by wrócić do This War of Mine, ale także szansa na wsparcie kilku słusznych inicjatyw. Na dziesiąte urodziny gry 11 bit studios rusza ze wsparciem dla branży oraz organizacji humanitarnych. (więcej…)
Czemu robimy gry za długo i zbyt drogo?
Andrew Wilson (EA), Phil Spencer (Microsoft) i Hiroki Totoki (Sony), mówią jednym głosem: „Musimy tworzyć gry szybciej i taniej”. Niezależnie jednak od skali projektu i doświadczenia zespołu, wszyscy w branży mamy z tym problem… Dlaczego? – wyjaśnia Grzegorz Wątroba
…