Land of war
Pełne spektrum gier. „Gamedev musi zrozumieć autyzm”
My, osoby ze spektrum autyzmu, gramy i tworzymy gry. Szkoda, że nie bez problemów – pisze Alek Olszar.
(więcej…)
Tanio skóry nie sprzedamy! O przejęciach w gamedevie
Giganci biorą na celownik firmy, które wykonały już pracę konsolidacyjną, zbudowały wewnętrzną organizację i kulturę pracy. Mniejsze zwierzę jest zjadane przez większe, a na końcu przychodzi drapieżnik alfa – tłumaczy Radzym Wójcik. (więcej…)
Game Industry Conference 2024 jest tuż za rogiem!
W tym roku do Poznania przyjadą m.in. Ubisoft, IO Interactive, Crytek, Sumo Digital i Avalanche Studios, nie zabraknie jednak także licznej reprezentacji z Polski, choćby ekspertek i ekspertów CD Projekt Red, Techlandu, 11 bit studios czy Bloober Teamu. (więcej…)
Planszówki, czyli budowanie marki
Sukces osiągniemy, gdy odbiorcy gier wideo pochwalą nas za wierność przekładu, a odbiorcy planszówek – za dobrą mechanikę, twierdzi Jakub Wiśniewski, prezes Glass Cannon Unplugged.
(więcej…)
MAGAZYN
Magazyn PolskiGamedev.pl jest naturalnym rozwinięciem koncepcji, która stała za uruchomieniem portalu informacyjnego. To tu znajdują się szczegółowe raporty, dogłębne wywiady z kluczowymi postaciami przemysłu oraz wnikliwe analizy trendów i zjawisk kształtujących…
Bezsenność w (związku z) Seattle
Na tytułową „bezsenność” powinna cierpieć nie Meg Ryan czy Tom Hanks, ale Polska. Postaci z komedii romantycznej mogą znaleźć w Seattle miłość, ale my gramy o wyższą stawkę. (więcej…)
Dwa lata Przełomu – fragment książki „GameOverDrive”
Flying Wild Hog dopiero raczkowało, CD Projekt kończył z dystrybucją, a People Can Fly przekształcało się w podwykonawcę. O kluczowych dla branży latach 2010-2011 pisze Paweł Olszewski. (więcej…)