Dni Polskich Gier Wideo


Ministerstwo Kultury ogłosiło powstanie Dni Polskich Gier Wideo – pierwszego państwowego święta wspierającego rodzimy gamedev. Październikowa edycja zyska zasięg międzynarodowy dzięki wydarzeniom stacjonarnym oraz akcji na GOG.com. Inicjatywa, koordynowana przez Instytut Przemysłów Kreatywnych, to efekt ustaleń branżowego Okrągłego Stołu i element nowej strategii globalnej promocji.

Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego ogłosiło dzisiaj wprowadzenie corocznego święta, poświęconego na promocję i reklamę rodzimego rynku gier. Jest to pierwsze wydarzenie poświęcone polskiej branży na taką skalę, wspierane bezpośrednio administracją publiczną. 

Dni Polskich Gier Wideo będą miały zasięg międzynarodowy, a tegoroczny październik, będzie estradą dla krajowego gamedevu. Pierwsza edycja będzie kierowana do osób nie mających do czynienia z grami na co dzień, aby pokazać im w jaki sposób stały się one tekstami kultury i nośnikami wartości. W ramach inicjatywy ma odbyć się szereg wydarzeń – zarówno tych cyfrowych, jak i stacjonarnych – skupionych jednakże wokół narodowego wydarzenia na GOG.com. Za organizację oraz koordynację Dni Polskich Gier Wideo odpowiada Instytut Przemysłów Kreatywnych.

Nowe święto jest kontynuacją wspólnych prac polskiego gamedevu z Ministerstwem Kultury i Dziedzictwa Narodowego. Podczas ubiegłorocznego Game Industry Conference w Poznaniu, odbył się Okrągły Stół, poprzedzony prekonsultacjami. Wzięli w nich udział reprezentanci największych podmiotów, a także małych, niezależnych studiów developerskich, oraz przedstawiciele Związku Zawodowego Pracowników Branży Gier i NGOsów. Okrągły Stół dał pole do dyskusji nad wypracowanymi w fazie prekonsultacji postulatami. Podzielone one zostały na cztery obszary tematyczne: 

  • Finansowanie;
  • Legislacja;
  • Profesjonalizacja;
  • Promocja i ekspansja międzynarodowa;

Przyjęte ustalenia zostały później opublikowane w ramach raportu „MKiDN x Gamedev – Okrągły Stół z polską branżą gier wideo – Raport z prekonsultacji”. 

Raport Okrągłego Stołu

Obszerny, składający się z ponad stu stron raport, jest realnym odwzorowaniem stanu polskiej branży gamedev wraz z jej największymi bolączkami, ale zawiera też szereg rekomendacji. Szczególnie interesującym z punktu widzenia nowo powołanego święta, jest rozdział czwarty – „Promocja i ekspansja międzynarodowa”. Zwraca tam się uwagę na obszary interwencji, takie jak wydarzenia i targi o zasięgu międzynarodowym – ważne nie tylko z punktu marketingu i PRu, ale również budowania korzystnych warunków dla partnerów handlowych (B2B). Dni Polskich Gier Wideo to wydarzenie, które będzie synergią formatu eventów cyfrowych i stacjonarnych, dodając tym samym cały kraj na listę kluczowych wydarzeń branżowych o zasięgu międzynarodowym, zaraz obok Gamescomu, Tokyo Game Show i GDC. Końcowe strony raportu zawieraja rekomendacje oraz podsumowanie instytucjonalnej pomocy dla rozwoju rodzimej branży. Podkreśla się tam wyjątkowe znaczenie wzrostu nakładów na promocję zagraniczną, obecności oraz widoczności na wydarzeniach międzynarodowych, a także otwarcia się na rynek chiński, stanowiący od 25% do 27% całkowitego globalnego rynku gier. Pomimo więc wciąż lakonicznych informacji co do programu i przebiegu święta, można zauważyć, że wpisuje się to w większą strategię międzynarodowej promocji polskiego gamedevu, a także zwrócenia uwagi na profesjonalizację rodzimych spółek.