CHECKPOINT 12 grudnia: gala TGA, GOG ratuje premierę włoskiego horroru, Where Winds Meet podbija rynek, europejskie związki zawodowe łączą siły
Spory wokół Horses, rekordy Where Winds Meet, triumf Clair Obscur na TGA 2025, powrót Arc Games do niezależności, protesty europejskich związków oraz rosnący sprzeciw wobec AI – także wśród twórców, jak Chequered Ink. Tencent w rozmowie z Bloomberg zdradza, że jest coraz bardziej asertywny wobec m.in. Techlandu
GOG zdecydowanie wsparło niezależną grę Horses po tym, jak Steam odmówił jej publikacji z powodu treści naruszających regulamin. Platforma CDPR podkreśliła, że jest dumna z udostępniania tytułu i że to gracze powinni wybierać doświadczenia, które do nich przemawiają. Aby pomóc włoskiemu studiu Santa Ragione, GOG uruchomiło przedsprzedaż Horses. Twórcy horroru twierdzą jednak, że brak premiery na Steamie zagraża ich dalszemu istnieniu. Valve utrzymuje, że decyzja o odrzuceniu gry jest zgodna z jego zasadami i została podjęta po dokładnej analizie zawartości. 2 grudnia, Epic Games Store ogłosiło, że również nie wyda Horses na swojej platformie. Uzasadniono to złamaniem wytycznych dotyczących treści, szczególnie zasady nieodpowiednich treści oraz treści szerzących nienawiść lub nadużycia.

***
Clair Obscur: Expedition 33 dominuje tegoroczną galę The Game Awards 2025. Sandfall Interactive zdobyło dziewięć statuetek z dwunastu nominacji, w tym najważniejszą – Grę Roku. Francuska produkcja zwyciężyła także w kategoriach: najlepsza reżyseria, narracja, kierunek artystyczny oraz najlepsza muzyka autorstwa Loriena Testarda. Tytuł zdobył również nagrody dla najlepszej gry niezależnej, debiutu indie, RPG oraz najlepszej roli dzięki kreacji Maelle w wykonaniu Jennifer English. W innych kategoriach Hades 2 wygrało najlepszą grę akcji, a Hollow Knight: Silksong – najlepszą grę akcji/przygodową. Nintendo otrzymało dwie nagrody: Donkey Kong Bananza za najlepszą grę rodzinną i Mario Kart World za najlepszą grę sportową/wyścigową. Nagrodzono także m.in. South of Midnight (Games for Impact), No Man’s Sky (najlepiej rozwijana gra), Umamusume: Pretty Derby (gra mobilna) i Arc Raiders (gra multiplayer). Podczas gali zaprezentowano szereg nowych tytułów. Są to między innymi: Star Wars: Fate of the Old Republic, Tomb Raider: Catalyst, The Forest 3, czy nową produkcję Larian Studios – Divinity.
The Game of the Year award goes to Clair Obscur: Expedition 33! #TheGameAwards @expedition33 @sandfallgames @kepler_interact pic.twitter.com/s33D7xvdvq
— The Game Awards (@thegameawards) December 12, 2025
***
Where Winds Meet przekracza próg 9 milionów graczy po zaledwie 2 tygodniach od premiery. Produkcja chińskiego studia Everstone Studios, wydana przez NetEase, szturmem podbija kolejne rynki. 11 grudnia miała miejsce premiera Where Winds Meet Mobile, która to wersja jest praktycznie identyczna względem pierwotnej, PCowej wersji. Twórcy zapewnili możliwość pełnego crossplay’a, a także dodali kolejne lokacje oraz przeciwników.
***
Arc Games działa jako niezależny wydawca. Studio, wcześniej należące do Embracer Group, potwierdziło udany wykup menedżerski z finansowaniem od XD Inc. Jak podaje firma, pozwoli to kontynuować jej „wieloletnią misję dostarczania graczom na całym świecie wysokiej jakości, innowacyjnych gier”. Arc Games zachowa dotychczasową strukturę organizacyjną, w tym stałe kierownictwo dyrektora generalnego Yoona Ima oraz cały zespół. Embracer sprzedał Arc Games wraz z Cryptic Studios w zeszłym tygodniu. Firma wydaje gry-usługi, takie jak Star Trek Online, Neverwinter i seria Remnant, a także Torchlight i Hyper Light Breaker.
We’re excited to announce that Arc Games is now an independent AA and indie game publisher! Read more details on our new exciting era here:https://t.co/xTljXaVq7M pic.twitter.com/ukxJJ2Lv4u
— Arc Games (@ArcGames) December 1, 2025
***
Tencent staje się bardziej asertywny wobec takich firm jak Techland, Funcom i Sumo. Tak wynika z informacji Bloomberg, który rozmawiał z CEO działu gier firmy, Michelle Liu, i opisał szereg niedawnych przypadków, w których korporacja odgrywa większą rolę w wyznaczaniu kierunku działań należących do niej studiów. „W 100% trzymamy się z dala od ingerencji kreatywnej. Jednak osoby kreatywne nie zawsze wiedzą, jak zajmować się finansami, produkcją czy rekrutacją”. Jednym z takich przykładów jest Techland Po zawarciu umowy firma oddelegowała pracowników do studia na polecenie Liu, zapewniając wsparcie na miejscu, aby pomóc zespołowi. Liu zaprosiła także Pawła Marchewkę do siedziby Tencent w Shenzhen, aby omówić strategię cenową Dying Light: The Beast, co zaowocowało premierą gry jako tytułu w pełnej cenie. Tencent odegrał również większą rolę w kierowaniu norweskim Funcomem, naciskając, by studio skupiło się na Dune: Awakening, zamiast pracować nad innymi projektami. Tencent zachęcił również Sumo Group do odejścia od pomysłów tworzenia własnego IP, wskazując, że brytyjska firma powinna skupić się na tym, co historycznie było jej specjalnością — pracy kontraktowej dla innych studiów. W tym przypadku Sumo zostało zaangażowane do pomocy Digital Extremes przy tworzeniu sezonowej zawartości do Warframe, co przełożyło się na wzrost sprzedaży 12-letniego tytułu online.
***
Europejskie związki zawodowe branży gier łączą siły, by zaprotestować przeciwko AI, toksycznym środowiskom pracy i masowym zwolnieniom. W zeszłym miesiącu francuski STJV, brytyjski IWGB Game Workers, hiszpański CGT, włoski FIOM-CGIL, niemiecki Ver.di oraz Game Workers Unite Ireland spotkały się, by omówić problemy swoich członków i wyznaczyć cele krótko- i długoterminowe. Związki podkreśliły przede wszystkim narzucanie narzędzi operujących na generatywnej AI, politykom, takim jak wymuszanie powrotu do biur. Członkowie podkreślają również, że zależy im na transnarodowym aspekcie prowadzonych działań. Związki zorganizowały także protest w paryskim biurze Take-Two po zwolnieniu 31 członków IWGB. Związek twierdzi, że pracowników ukarano za działalność związkową; Take-Two temu zaprzecza, mówiąc o ujawnianiu poufnych danych.

***
Niezależny deweloper Chequered Ink przygotował pakiet 10 000 assetów do gier, aby twórcy „nie czuli potrzeby sięgania po AI”. Chequered Ink, brytyjska firma tworząca fonty, assety i gry indie, wypuściła zestaw assetów aby dać początkującym deweloperom alternatywę dla AI. Pakiet zawiera ponad 9000 grafik do platformówek, RPG-ów, gier logicznych i planszowych oraz ponad 700 efektów dźwiękowych. Zespół zaznacza, że wszystkie zasoby są w 100% stworzone ręcznie, wskazując na problemy energetyczne i prawne związane z AI. Dwuosobowy zespół dodaje, że to dopiero początek ich misji tworzenia kolejnych, ręcznie wykonanych assetów, by wspierać twórców bez potrzeby korzystania z generatywnej AI.
