Cyberpunk 2077
DEV PULSE – 14 lipca: Nowy rekord sprzedaży Cyberpunka 2077, rentowność Cronosa i wyniki 11 bit studios
DEV PULSE to comiesięczny przegląd kluczowych wydarzeń w polskim gamedevie, przygotowany dla osób ceniących szybki wgląd w branżę. W tym wydaniu podsumowujemy najważniejsze ogłoszenia z przełomu czerwca i lipca. Wśród nich znalazły się: nowy kamień milowy sprzedaży C…
DEV PULSE – LISTOPAD: Rekordy Cyberpunka, zapowiedź Erosion i Brightfall oraz postępy przy Wiedźminie 4
DEV PULSE to comiesięczny przegląd kluczowych wydarzeń minionego miesiąca w polskim gamedevie, przygotowany dla osób ceniących szybki wgląd w branżę. Listopad przyniósł rekordowe wyniki Cyberpunka 2077, rozwój prac nad sequelami CD Projektu, zapowiedzi nowych projekt…
CHECKPOINT 28 listopada: rekord sprzedaży Cyberpunka i Cronos, Nintendo przejmuje Bandai Namco Studios Singapore, Remedy Entertainment rejestruje nowy znak towarowy, a Embracer kontynuuje redukcje portfela
Cyberpunk 2077 sprzedał się w 35 mln egzemplarzy, przewyższając Wiedźmina 3. Nintendo przejmuje Bandai Namco Studios Singapore, FX zamawia serial Far Cry, a Remedy rejestruje nowy znak towarowy. Embracer sprzedaje Arc i Cryptic Studios, Bloober Team sprzedaje pół mil…
CHECKPOINT 12 stycznia: GOG sprzedany, nagrody Steam Awards 2025 rozdane, Hooded Horse stawia jasno warunki wykorzystania AI
CDPR sprzedaje GOGa, Formosa Interactive działa pod nową nazwą, nagrody Steam Awards 2025 zostały rozdane, Sony z kolejnym patentem wykorzystującym AI, a wykorzystaniu generatywnej AI sprzeciwia się Hooded Horse.
Akcjonariusze EA popierają przejęcie za 55 mld dolaró…
Polskie premiery listopada 2025 roku
Po spokojniejszym październiku, listopad przynosi znacznie więcej premier polskich gier. Na graczy czeka szeroka gama tytułów: od spokojnego budowania dioram, przez nietypową platformówkę o toczącym się jajku, po rytmiczne starcia w cyberpunkowej stylistyce. Nie zabr…
CHECKPOINT 5 września: The Farm 51 z projektem dla wojska, ekranizacje gier w natarciu, CD Projekt RED ze wzrostem przychodów i nowych pracowników, a Atari nabywa prawa do gier Ubisoft
Początek września w branży gier wyjątkowo intensywne wydarzenia – od rekordowej popularności „Hollow Knight” na Steamie, przez inwestycje w generatywną AI w Chinach, aż po nowe inicjatywy wydawnicze i przemiany korporacyjne, takie jak zamknięcie studia T-Minus Zero p…
CHECKPOINT 18 czerwca: remake Silent Hill należy do Bloober Team, Nintendo Switch 2 bije rekordy
W czerwcu premiery mają kolejne polskie produkcje – The Alters od 11bit studios, a także Holstin – od niezależnego studia Sonka. Kingdom Come: Deliverance 2 wchodzi na srebrne ekrany, Nintendo bije rekordy sprzedaży, a Escape from Tarkov wchodzi z wersją 1.0 po 9 lat…
Switch 2 – co sądzi branża? Wnioski, nadzieje, obawy, wyzwania…. wpływ na development, sprzedaż i branżę.
Na ostatnim Nintendo Direct japoński koncern odkrył większość kart jeżeli chodzi o najnowszą generację swojej najnowszej konsoli. Zapytaliśmy kilku wiodących krajowych developerów zajmujących się produkcją bądź portowaniem gier na tą konsolę, ale też sprzedażą, publi…
CHECKPOINT 31 marca: powrót Game Informer’a, transformacja Ubisoftu i stary, dobry CD Project RED
Francuski gigant zmagaja się z dalszymi kłopotami finansowymi, a także nieuczciwą praktyką wobec inwestorów, polskie studio działające pod skrzydłami Sumo Group, postawione w stan likwidacji, powrót legendarnego polskiego FPSa i sukces sprzedaży symulatora życia w śr…
Wukong, czyli o wędrówce chińskiego gamedevu na Zachód (część III)
Wracamy z ostatnią częścią analizy ubiegłorocznego sukcesu Black Myth: Wukong, którą przygotował dla nas Damian Jaśkowski – ekspertowi ds. rynków Azji Wschodniej, a w szczególności Chin. Co myślą o grze sami Chińczycy? Czy Wukong spełnił wszystkie pokładane w nim nad…
Twórcy gier grają z WOŚP. Sprawdzamy tegoroczne licytacje
Z okazji 33. Finału Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy na aukcjach, jak co roku, pojawiły się oferty związane z branżą gier. Można licytować przedmioty oraz udział w projektach. Aukcje obejmują propozycje zarówno od dużych studiów, jak i mniejszych twórców.
(wi…
CHECKPOINT #5: Chiny burzą się na podróbkę
PlayWay pochwalił się wynikami, 11 bit zapowiedziało dwa nowe projekty, a Cyberpunk 2077 zawitał do Fortnite’a. Tymczasem Valve i GamesIndustry.biz podsumowują rok, Warner Bros. brutalnie przypomina o potrzebie archiwizacji gier, a PEGI uznaje Balatro za produkcję 18…
CHECKPOINT #3: TGA trwało kwadrans czy 3,5 godziny?
Koreańczycy inwestują, 11 bit zgarnia The Game Awards i (chyba) topi projekt za 50 mln zł, Rebel Wolves zapowiada zapowiedź, People Can Fly zwalnia, Digital Dragons rekrutuje, Microsoft wita kolejny związek zawodowy… A, i chyba CD Projekt RED coś ogłosił.
(więc…
Miąsik: Albo będziemy zwalniać, albo padniemy
Firmy nie zwalniają ludzi, bo szef wstał w złym humorze, ale dlatego, że takie są uwarunkowania ekonomiczne. Koszty zatrudnienia stanowią 70-80% budżetu każdej gry, pozbycie się części pracowników bywa dziś jedynym wyjściem – twierdzi Maciej Miąsik. (więcej…)
PGA: Poznaliśmy program
Dragon Ball, Doktor Who i Star Wars, Frostpunk, Wiedźmin i Cyberpunk, Kingdom Come, Gothic i World of Tanks, ARHN, NRGeek i CD-Action, Dungeons & Dragons, Marvel i kryzys w gamedevie. PGA 2024 zaprasza!
(więcej…)
SuperDuch – fragment książki „Gry, które trzeba znać”
Dziennikarze i dziennikarki „CD-Action” (choć nie tylko!) wydali książkę, która przeprowadza nas „Od GTA V do Baldur’s Gate 3”. W podsumowaniu najistotniejszych hitów dekady 2013-2023, nie mogło oczywiście zabraknąć krajowych hitów.
(więcej…)